铣削加工的进给运动是什么? 铣削的主运动是指刀具作快速旋转运动,而进给运动有三种,工件作缓慢的纵横、前后、升降运动。进给运动是多余材料不断被投入切削,从而加工完整表面所需的运动,进给运动可以有一个或几个。如车削时车刀的纵向或横向运动。使主运动能够继续切除工件上多余的金属,以便形成工件表面所需的运动称为进给运动。但也可能一种进给运动都不需要。扩展资料切削运动,是一种表面成形运动。可分解为主运动和进给运动。切削运动—刀具切削刃毛刺分类体系以金属切削加工中最基本的运动—主运动和进给运动为基础,以刀具切削刃及其与工件的相对位置为参考。铣削是指用能旋转的圆形多刃刀具切削金属工件,是平面加工的主要方法之一。铣削是以铣刀作为刀具,适于加工平面、沟槽、各种成形面(如花铣削键、齿轮和螺纹)和模具的特殊型面等。往往是刀具旋转(做主运动),工件固定(工件可随工作台的运动实现进给运动,也就是直线或曲线平移运动)。铣削的铣刀各刀齿周期性地参与间断切削,每个刀齿在切削过程中的切削厚度是变化的。参考资料来源:-切削运动
用solidworks软件如何画铣刀的螺旋槽 1、首先,画出圆柱体2、定义螺旋线,作出断面图;3、用扫描切除切出螺纹槽;4、定义一个新的基准面;5、在这个基准面上绘出收尾的扫描路径线;6、技术要点:这一步是收尾的关键。先绘制出参考直线B,定义参考直线B与螺旋线具有相切关系,然后绘制直线A。直线A是与B平行而通过截面图形的中点;7、最后用扫描切除完成完美的收尾。外螺纹的收尾方式是一样的,只是稍微加点变化而已。内螺纹是切出来,而外螺纹是收进去;8、具体的画法给前面文章中类似,只是具体收尾这里应该这样处理下:画出与螺旋线相切的直线 A;9、然后将这根直线A拉伸成一个平面B;10、在B平面上画一个圆弧C,这个圆弧C与直线A具有相切关系,圆弧的半径R根据情况取一个较小的数值;11、最后以这个圆弧C作为路径扫描就可以了。
直槽螺纹铣刀和螺旋螺纹铣刀,应用是有什么区别呢? 通常认为直槽、螺旋槽排屑方式不同前者往下排屑后者往上。螺旋槽的还有个抗震功能。应为它跟切削面始终是相