怪物猎人2G 个怪物异常状态抗性以及算法 异常状态毒:无视肉质和防御率而给予一定的伤害,并在效果中,可以妨碍古龙种的护体睡:一定时间内行动不能,且醒来时的第一击伤害为3倍麻:一定时间内行动不能,且在麻痹状态下,伤害提升10%气绝:晕眩状态,且一定时间内行动不能,气绝值的累积,只能由锤、狩猎笛、彻甲榴弹引起各怪物的异常状态耐性值都有一个设定,积蓄的异常状态值超过设定值则异常状态效果会发生每次异常状态过后,耐性值都会提高,多次以后就变的很难让怪陷入异常状态对付肉质硬的怪物,睡眠+爆蛋是出了名的好用毒无视肉质和防御率,对付G级怪物相对有效一点。对手的弱点属性杂乱无章,且HP较少的大连续任务中,(毒)就显得很有优势近战武器的异常状态值和属性值一样,表示数是实际数值的10倍异常状态强化技能使异常状态值变为1.125倍(计算结果小数部分舍去,即近战武器个位上的数字舍区)
怪物猎人世界怪物的属性伤害和你的属性抗性有关系吗 有关系,但是关系不是很大,除了历战/历战王麒麟经常远程霹雷伤害奇高以外,其他怪物不需要太考虑属性抗性。我一路解禁从来不考虑属抗,防具都是尽量出输出技能,只有输出才是最好的保命措施,怪猎这游戏越怂死的越快,尤其是大后期怪物很容易一下秒的
怪物猎人p3龙属性异常状态 怪物猎人3,也就是WII版的龙属性异常状态,在PSP版的怪物猎人P3里被取消了。失去了龙属性异常状态,煌黑龙和恐暴龙悲剧了