怪物猎人p3,关于随从猫武器的问题。请进来看看,谢谢。 猫猫的伤害很低的,就算属性相克也不会很高,要是要输出的就用爆弹的猫猫,学个大爆弹书,但自己会经常被它炸飞,个人推荐让猫猫带麻痹或睡眠的,一般怪物都会中一次麻痹或睡眠,配上自己爆弹G效果很好。望采纳!
怪物猎人P3武器的问题! (本文由电玩巴士特约记者Estellize制作)《怪物猎人:携带版3》在武器数值上做了一个很大的调整,有很多玩家都会发现,初始所有武器的攻击力都是完全一致的,而不再是过去大剑、太刀、锤子的攻击数值很高,而长枪、弩、弓的攻击数值偏低的现象,很多玩家不理解,而造成了一个直接的误区就是“大剑攻击频率慢,攻击力又这么低,太垃圾了,我玩双刀,速度快。当然了,使用什么武器是玩家自己的自由,但是武器攻击力和造成的实际伤害相关的关系,有很多玩家完全不知道,于是造成了以上的误解也是情有可原的。那么在这次P3里,究竟做出了什么样的调整呢?是否双刀就一定比大剑强呢?这里就为大家做一下数值上分析的基础介绍,让大家走出误区。首先让我们来回顾一下在2G里的武器伤害计算公式,在2G里,近战武器的最原始基础计算公式为“伤害=武器倍率×动作值×锋利度补正×肉质×其他内容”,单纯从数字上,忽略掉锋利度和其他内容的话,伤害=武器倍率×动作值×肉质。而其中“武器倍率=(攻击力/武器系数+其他内容)/100×会心期待值”忽略掉繁杂其他内容,那么,基础伤害的计算公式如下:伤害=攻击力/武器系数/100×肉质×动作值以2G里的武器大剑,“暗夜剑【宵暗】”(攻击。
怪物猎人p3各类武器的优缺点 片手:防不强。输出不高。灵活性高。生存力中上。最强优点:防御的时候可以用道具(别的武器要收刀。虽然动作还是要做的。双刀:平时是近身的战士。鬼人化后是近身的战魂。灵活性高。攻击华丽。大剑:瞬间爆发力强。生存力中等。灵活性差。输出较高。太刀:输出中等且稳定。生存力中。灵活性中。铳:和枪比 少了冲刺爆菊。但可以用炮轰菊花。能瞬间爆发锤:2G时期可以逆天晕怪(当时只有锤和笛可以晕怪。这版本能晕性的多了像弓。片手。大剑。都能晕怪了)。灵活性中。输出较高。生存力中下。很多攻击都带人物硬直。笛:可以晕怪。主要还是辅助。但输出也还行。斩斧。本作的新加武器。有斧和剑两个形态。输出稳定。生存中。灵活性斧高,剑低。剑天生带心眼效果。斧就不清楚了。弓:曲射很强大。三种蓄力射都很有玩头。灵活性高。弩:这版本没玩过。不太了解。主要没了自动装弹。就不玩了。重弩可以蹲射效果等同自动装弹。主要装弹时机啥的搞不各武器和技能对应的气绝值表(目前已确认所有气绝值和锋利度无关):KO术:以下所有数值×1.1(非整数时不四舍五入,而是直接去掉小数点后面的数值)拔刀力:固定30大剑:横拍22片手:盾1/盾2/连击盾:10/15/20笛:。