怪物猎人2G 个怪物异常状态抗性以及算法 异常状态毒:无视肉质和防御率而给予一定的伤害,并在效果中,可以妨碍古龙种的护体睡:一定时间内行动不能,且醒来时的第一击伤害为3倍麻:一定时间内行动不能,且在麻痹状态下,伤害提升10%气绝:晕眩状态,且一定时间内行动不能,气绝值的累积,只能由锤、狩猎笛、彻甲榴弹引起各怪物的异常状态耐性值都有一个设定,积蓄的异常状态值超过设定值则异常状态效果会发生每次异常状态过后,耐性值都会提高,多次以后就变的很难让怪陷入异常状态对付肉质硬的怪物,睡眠+爆蛋是出了名的好用毒无视肉质和防御率,对付G级怪物相对有效一点。对手的弱点属性杂乱无章,且HP较少的大连续任务中,(毒)就显得很有优势近战武器的异常状态值和属性值一样,表示数是实际数值的10倍异常状态强化技能使异常状态值变为1.125倍(计算结果小数部分舍去,即近战武器个位上的数字舍区)
怪物猎人X里面,那些异常状态武器怎么计算伤害的 你看下去有一定概率触发,触发就会累积那个数值,然后X肉质吸收率,就是怪物积蓄的值
怪物猎人p3的怪物异常状态效果和一些疑问 我只知道睡觉时第一个攻击伤害是三倍,中毒会不断扣血,麻痹会动不了,还有别的什么吗?中毒也是有时限的吗?。