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3DSMAX学习到什么地步才能正常工作?有没有什么计划表之类的能够分享下? 憨豆的熊三视图

2020-07-25知识12

关于平面设计!请教大家一个关于PS通道的问题哦! 第一个,“被损坏的通道”也就是以RGB模式为例说你在原来的单色通道进行了调色命令或通道混合等勿操作。当然不是楼上说的ALPHA通道,ALPHA通道是为了选区而创造的和原通道无关的独立通道,它损坏与否不会对图像造成丝毫影响。打个比喻吧,你炒菜用了油,盐和辣椒这三种调料,它们代表三个单色通道。你在锅里撒了好几次盐,最后菜已经熟了但咸的不能吃了,该怎么办?两个方案,一是重新炒一次,这是不得已时候;另一个是时光倒流回你撒盐的时候,CTRL+Z后退一步,倘若你进行了很多步勿操作,用历史记录面板,不过历史记录面板默认只能返回20步,(你可以在首选项设置任意返回很多步,占用点内存而已),不过你勿操作20步也就差不多了吧,应该能解决问题了。第二个问题。首先你可以用RGB模式工作用CMYK模式预览,这样你图像是RGB模式显示是CMYK模式,等你转化为CMYK模式时候,肉眼看到的颜色是不会变化的。还有,你说的黄也就是Y通道,它清晰不清晰不重要,因为它只代表黄颜色的多少。色彩在CMYK模式下是由CMY三种颜色组成的,每个颜色都不能独立成像,好比方便面由包装袋,料包和面体组成,你不能单独拿着料包或包装袋说它就是方便面,言归正传,只有合起来才能组成。推荐几本适合自学Maya7.0的书籍, <;即学即会 MAYA7.0功能详解>;完全自学手册>;Maya 7.0完全自学手册 目录第1章 Maya简介 11.1 初识Maya 21.1.1 界面简介 21.1.2 Maya常用操作 61.1.3 曲线特性 141.2 Maya自定义设置 161.2.1 工具架设置 161.2.2 常用设置 191.3 Maya基础知识 251.3.1 组 251.3.2 子父物体关系 261.3.3 实例演示复制命令 261.3.4 Duplicate with Transform 301.3.5 取消操作 301.4 Paint Effects 311.4.1 Paint Effects界面介绍 311.4.2 实例演示:用Paint Effects为物体绘制材质贴图 321.4.3 实例演示:用Paint Effects绘制混合2D材质贴图 351.4.4 实例演示:用Paint Effects场景中绘制3D效果 361.4.5 实例演示:用Paint Effects在物体上绘制3D效果 371.5 Cloth演示 391.6 Fur演示 43第2章 NURBS、Polygon建模 502.1 NURBS建模实例—仿古电话 502.1.1 三视图的导入方法 502.1.2 听筒的制作 562.1.3 电话机身的制作 642.1.4 表盘的制作 652.1.5 支架的制作 682.1.6 电话线的制作 762.2 Polygon建模:实例1—鱼龙 832.2.1 场景中插入三视图 852.2.2 鱼龙的大结构制作 872.2.3 鱼鳍和鱼尾的制作 902.2.4 鱼龙头部的制作 1012.2.5 鱼的形象细化 。推荐几本适合自学Maya7.0的书籍, Maya 7.0完全自学手册 目录第1章 Maya简介 11.1 初识Maya 21.1.1 界面简介 21.1.2 Maya常用操作 61.1.3 曲线特性 141.2 Maya自定义设置 16。今天不开心,求喜剧电影 三傻大闹宝莱坞 我觉得加勒比海盗每部都有挺搞笑的部分 人在囧途3DSMAX学习到什么地步才能正常工作?有没有什么计划表之类的能够分享下? 这个软件,纯粹自学非常困难,开始最好先报个入门的培训班;建模、灯光、材质是重点,三方面齐头并进也很困难,一般能学好其中的一个方面就已经很不错了;至于动画部分的内容么,那真不是凡人干的活,你看着办吧…推荐几本适合自学Maya7.0的书籍, maya8标准培训教材1 2一共两本,第一本卖88 第二本卖99(这个事书店的价格)淘宝要便宜一些,但是不知道是否正版。这两本书比较基础了。快玩的东方不败怎么用 首先,在运行游戏之前打开东方不败;运行游戏,在游戏过程中按快捷键呼出(通常是*,也有可能是改过的,在设置里),输入想要修改的数值,查找;回到游戏,当这个数值改变。或者悲剧推介?要那种极致的 喜剧:新抢钱夫妻、私奔B计划、三傻大闹宝莱坞、憨豆特工、斗牛、精灵旅社、七个神经病、疯狂原始人。悲剧:假如爱有天意、雏菊、我脑海中的橡皮擦、恋空、天使之恋、恋恋。

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