讲解怎么在Unity的Inspector面板中用滑动条来控制变量的大小 在变量上边添加这个即可。()内是范围[Range(0,10)]public int num;unity3d在安卓手机上开发游戏,如何实现左手手指移动虚拟按钮来控制方向 先得到虚拟摇杆Joystick的XY,UI上的局部坐标。Vector3 dir=new Vector3(joystick.x,0f,joystick.y).normalized;joystick的方向带入摄像机的坐标系中得到要走的方向dir=Camera.main.transform.TransformVector(dir);至于速度就由你来定了。character.position+dir*speed;在Unity官方的例子中,就有UGUI做的虚拟摇杆的例子,可以参考。求一个在Unity3D中 用滑动GUI控制·控制cube大小缩放或者单属性缩放的代码 var mCube:Transform;var fangda:float=5.0;var suoxiao:float=2.0;var ScaleValue:float=0.0;function Start(){ScaleValue=mCube.transform.localScale.x;}function OnGUI(){if(GUI.Button(Rect(10,20,50,20),\"放大\")){ScaleValue=fangda;}if(GUI.Button(Rect(10,20,50,20),\"缩小\")){ScaleValue=suoxiao;}mCube.transform.localScale=Vector3(SliderScaleValue,SliderScaleValue,SliderScaleValue);}讲解怎么在Unity的Inspector面板中用滑动条来控制变量的大小 Inspector中的变量的视图形式一般是固定的,int、float 就是文本框。要实现你这个功能,要写 UnityEditor 插件(引入 UnityEditor 的 namespace),滑动条是EditorGUILayout.SliderEditor script that lets you scale the selected GameObject between 1 and 100/缩放选择的游戏物体,在1-100之间class EditorGUILayoutSlider extends EditorWindow { var scale:float=0.0;MenuItem(\"Examples/Editor GUILayout Slider usage\")static function Init(){ var window=GetWindow(EditorGUILayoutSlider);window.Show();} function OnGUI(){ scale=EditorGUILayout.Slider(scale,1,100);} function OnInspectorUpdate(){ if(Selection.activeTransform)Selection.activeTransform.localScale=Vector3(scale,scale,scale);}}unity3d触摸屏滑动结束后带惯性的效果怎么实现? 类似COC,魔灵召唤的效果,手指滑动结束并且离开屏幕后,带有一点惯性。这怎么做的?小的我试了vector3.l…讲解怎么在Unity的Inspector面板中用滑动条来控制变量的大小 关于inspector面板,贴的图显示你读取的是这个代码文件,你需要把这个脚本挂给GameObject才会显示公共变量。反过来想想,脚本是要挂给多个对象的,每个对象的变量值都可能不同,如果按你那样显示,是不可能的。第二关于VStools你在preference里勾选了没有,现有的信息看不出来Unity3D实现键盘鼠标控制角色移动及旋转,Uity3D实现键盘鼠标控制角色前后左右移动及旋转讲解怎么在Unity的Inspector面板中用滑动条来控制变量的大小 [Range(0,1)]public int x;Unity3D 用滑动GUI控制物体缩放的程序应该怎么编·· ·· 希望能给我发个完整的代码过来··
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