在maya动画制作中制作不循环的走或跑的动画时是否要调那个大环(总控制器)?
maya布料运动怎么做到比如60~90帧之间的循环呢,是一个循环跑的动作,而且60跟90帧是一样的 保存成缓存,要把布料的解算器的起始帧设为超过时间滑条最大的的一个数。比如20000,就是这个数要大于结算帧数的最大数。
在maya里想给一个循环行走的人导入一段跑步的动画如何导? 步行的时间和节拍:做maya动画设定一秒钟24帧的情况下,习惯上认为正常的步行一步为12帧也就是半秒,一秒钟走两步。如果是稍快一点的步行,也可以是16帧。走路时间的快慢节奏,要根据角色的具体特征和实际情况来具体分析。比如:急冲冲的赶路就会比悠闲的散步的步调频率要快、个子矮小的人要比个子高大的人的步调频率要快等等。下图是二维动画中角色迈出一步时需要对应画出的12格画面,和在做动画时的12帧相对应,可以借做参考。除此之外,有些二维动画家为了工作上的方便,也会使用到8格和16格的画法。一般情况下,可以参考下面的数据,完成一步时使用:4帧=很快的跑步(一秒钟6步);6帧=跑步或者快走(一秒钟4步)8帧=慢跑或者是卡通中的步行(一秒钟3步)12帧=轻快的,商业性的—像走路—普通的步行(一秒钟两步)16帧=散步—更加从容不迫(一步2/3秒)20帧=老人或者是很累的人(几乎是一秒一步)24帧=慢走(一秒一步)32帧=这个人肯定是迷路了测量步行时间的最好的方法就是亲自实践并用秒表计时。同时,使用节拍器也会有很大帮助。