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魔兽怀旧服:服务器共享世界BUFF,不用跨位面拿BUFF了

2020-07-25新闻6

《魔兽世界》怀旧服的世界BUFF,作用挺大,只是关于世界BUFF的加强,并不是每个玩家都喜欢。对于怀旧服世界BUFF,暴雪已经几次做出“优化”,比如早前修复了盗贼闷棍NPC导致BUFF无法正常释放的问题。现在,暴雪再次优化了多位面下的世界BUFF释放,更方便玩家拿到类似龙头和哈卡这类的BUFF,算是个好的优化吧。

热修过后,一个位面交龙头,整个服务器将进入喊话阶段

近日,暴雪对于世界BUFF的优化,主要是多位面下的触发。以前是不同的位面交龙头会单独触发世界BUFF,热修过后,所有位面将共享世界BUFF。也就是,现在只要在一个位面交龙头,其他的位面只要世界BUFF任务NPC存活,就可以同样进入喊话阶段,周围的玩家获得世界BUFF,不再区分位面。

热修过后,黑龙、红龙、哈卡之心和雷德·黑手的世界BUFF都会采用相同的机制,一旦有玩家上交任务,整个服务器都可以获得BUFF。记住,前提是任务NPC存活的前提下,如果类似大王处于被击败阶段,可能就会导致该位面无法正常获得“屠龙者的咆哮”,“酋长的祝福”也会沿用热修后的机制,一个位面触发,整个服务器均可获得BUFF。

但是,此次关于世界BUFF的改动,蓝贴的说明较为模糊,没有详细解释CD问题。只提到“在任务NPC存活的情况下,所有位面都进入喊话阶段”,如果一个位面上交龙头,所有位面获得BUFF,也就是共享CD。如果在其他位面上交龙头的时候,有一个位面击败了任务NPC,导致BUFF没有正常释放,需不需要等待6小时才可以上交任务,此处还有疑问。

服务器共享世界BUFF,重置CD会促使阵营合作

如果不管其他位面有没有正常获得世界BUFF,都全服共享CD,那以后的世界BUFF将会更频繁地用击败NPC来重置。比如龙头BUFF,部分团队如果没有协调到对世界BUFF的共同需求时间点,并且全服进入CD,不再能跨服来获取世界BUFF的话,只能通过呼叫敌对阵营的玩家来心控NPC,击败后重置CD。

还有个问题,就是某一个位面如果重置了CD,再次提交任务物品触发BUFF释放,其他已经进入CD的位面还能不能吃到BUFF也是个疑点。如果能继续吃到BUFF,那意味着整个服务器的玩家不管处于哪个位面,都可以更加频繁地拿到这几个世界BUFF,算是个不错的消息,也就类似于世界BUFF已经没有了位面的影响。

总之,服务器共享世界BUFF,会让部分玩家更经常拿到世界BUFF,只要插件能提前提示,回城拿BUFF就行。赶不及的玩家就只能选择航空了,飞机号又得到了一个新的业务啦。还有就是,拿世界BUFF的时候,主城会有卡顿的现象,但之前出现的盗贼可以闷棍NPC来阻止BUFF释放,暴雪提到的是为了降低主城延时才出现的BUG,就看主城延时有没有得到真正解决了。

#怀旧服

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