maya zb 问题 我在MAYA中做的角色 导入ZB中是反的小弟 急用 谢谢了 OBJ格式没办法调太多参数吧,特别是MAYA。不知道楼主说的是什么问题,一般在ZB里会出现法线的问题比较多。
ZB和MAYA结合问题。 ZB最大的作用就是他的法线贴图,以前ZB用投射做的贴图和顶点着色功能很好,现在Mudbox 也具备投射和顶点着色并且和MAYA是一个公司出的材质的衔接很好,如果是用Z球建模或是ZB默认的几何模型建模,必须从新拓扑成合理布线,在MAYA或者其他插件里面分好UV在进行高模雕刻,要不还得白做。
我在征兵网上进行兵役登记,却出现了zb_1203的错误,这是怎么回事?应该怎么解决呀?
安装ZB 4.2的时候出现 这个,是怎么回事啊 发现了文件的权限错误,请用管理员账户运行这个程序!
zb不小心关了对称,现在雕得两边不对称了, 如果开对称雕,另外一半的形状会很奇怪 xzx1314你好!你问“2113zb不小心关了对称5261,现在雕得两边不对称了,如果开对4102称雕,另外一半的形状会很奇怪”1653我告诉你:看看这个吧 大学时期曾经读过一本西方国家出版的照片分析的书,知道一个人的左右两边的脸常常是不同的。当时书中以美国总统尼克松为例,他的左右两边的差异很大,几乎不像是同一个人的脸。分析的结论认为他的心理有很大的问题,行事亦正亦邪阴晴不定,所以出现水门案也就不足为奇。当时除非自己有暗房,这种把照片分为左脸和右脸的分析工作,只能想想,根本不能动手自己做。平时我们的脸上有着各种不同的表情,而且讲话时不停的动,许多细微的部份很难观察。但是摄影可以撷取某一瞬间的形像,定了格的脸比不停运动的脸能够透露出更多的讯息。现代计算机科技发达,还可以将定了格的相片进行处理,做更深入的分析和观察。第一次使用 Photoshop 软件时,就迫不及待的拿张照片进行分析。有了这种工具之后,照片的分析就变成非常方便的事了。几分钟就可以从一张大头照,衍生出一张左脸照和一张右脸照来。所谓左脸照,就是利用计算机软件,切下大头照的左半边脸,再利用翻转的功能,将左半边脸转成右脸,贴回原来的照片,则新的照片,左右。
急急..高难问题。.ZB和3DMAX之间问题。 ZB默认的是四边面2113,是不是你在导入文件的时候没5261有输出对格式,可以使用GOZ直接倒4102过去,如果想要1653整齐的四边面的话可以在ZB里使用zremesher,这样可以按照你画出来的布线走向系统自动生成整齐的四边面,而且你也可以自己刷权重,需要细致刻画的地方你可以多分几个面。