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《死亡搁浅》PC版发售,玩家:节奏超慢,追求刺激的请入大镖客

2020-07-25新闻6

时隔半年,小岛秀夫独立新作《死亡搁浅》终于推出PC版,许多小伙伴和小编一样,为了支持这款3A力作而二刷作品。如果非要给出一个PS4体验和PC体验有什么不同,想来想去,还是在节奏上。PC上体验《死亡搁浅》,节奏显得更慢了。正如许多玩家在社区里说的,这本身就是一款慢节奏的游戏,想要刺激,快节奏,出门左拐就是R星的大镖客2。

PC上玩《死亡搁浅》为什么会有节奏更慢的感觉呢?是开发团队针对PC版有调整么?没有。我寻思了很久。之所以感觉在PC上比在PS上更慢,最最主要的原因,是我们在PC上养成了快节奏的习惯。电脑对我们来说是笨重而又渐行渐远的存在,电脑之于我们,就剩下工作,查阅信息,填写各种报名资料等快节奏的操作。心境也变得快节奏。

当我们坐在电脑屏幕前,我们很难接受需要花一个下午的时间来跑一趟快递这样的“无聊事儿”,想要在PC端的《死亡搁浅》玩出第一波感受,需要花数十个小时,上百个小时,我们的时间被切割的太严重,能留给PC的时间实在太少了。

玩家湖菁玲玉说:《死亡搁浅》适合慢热型,比较喜欢欣赏风景并且不是很热衷于突突突和无脑作战的人。这次的pc版期待已久,在ps4上已经受够那1080p的分辨率和30帧了。 开头游玩剧情和大表哥2的雪山,慢热程度简直不相上下,期望没玩过的可以慢慢来,毕竟快节奏的人和这两个游戏那是无缘的。

的确,死亡搁浅本身就是慢节奏作品,玩家唯一指定真神认同楼上的说法,他说:其实很多快节奏玩家都是被社会逼出来的,就因为玩游戏时间越来越少,受不了这些需要慢慢享受的游戏了,现在的我很喜欢这些慢节奏游戏,但我也怕过几年毕业后也会渐渐地变成快节奏玩家。

对PC端品质的看法,玩家们认为《死亡搁浅》PC端品质算上乘之作。玩家庇护山丘老冰棍说:《死亡搁浅》和TLOU2都通了,相比起来,明显死亡搁浅更谈得上是奇迹,异步交互虽然不是首创,但是玩法着实超前,故事也完整和合理的多,虽然充满小岛式误导,但到最后知道真相的时候真的感觉是妙啊。

在《死亡搁浅》PC端社区里,大多数玩家给这款作品评分是8-8.5分。这是一个优秀但还不完美的客观评价。玩家们认为,这款作品剧情设定都挺好的,代入感做的很好,武器和装备研发少了些,显得不足,战斗单薄了些,其实可以做得更好的,然后通关之后没有什么重复玩的动力。不知道大家对《死亡搁浅》PC版怎么看嗯?

#死亡搁浅

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