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等等再喷《光环:无限》的画面,微软游戏发布会还有哪些不足?

2020-07-25新闻12

7月24日0点《光环:无限》放出了实机游戏演示首秀,万众期待的Halo新作有了新的开放世界,新枪械,新抓钩动作,一路射爆我们又见到了新敌人——流放者军团的某个鬼面兽头头。

由于演示用的是一个PC上运行的早期Demo,所以光影、纹理等细节的缺失严重,让这次实机演示画面无法细看,可巧你软一直大力宣传自家的12T机能,直播也有4K截图,大家写轮眼都开了,结果看到的却是一个大光头,这实在令人气不打一处来,随之而来的是很多光环老玩家们的口诛笔伐,343再次丢人。

如果能预先知道玩家们的反应,我想343会像2005年的索尼一样做一个CG来冒充实机画面。

然而画面并不是唯一的问题。

最为诟病的一张图

《光环:无限》的实机演示给玩家们的感觉确实不给力,因为343给的信息量太少了:开放世界广大的特性没展示出来;新枪没有那么炫酷新奇;抓钩我们也都在《子弹风暴》中就见过;白毛鬼面兽给的镜头倒是挺多,但是咖位远不如阿崔,镇不住场子。

此次展示的玩法创新的表现有限,而且连剧情也让人提不起劲,笔者希望能看到Halo世界观的宏大展开,各个势力之间争锋角逐,然而星盟、先行者、人类这些阵营都不见了,C皇、哈尔西,蓝队、奥西里斯小队、神风烈士等关键剧情人物也都没有出现,主要敌人竟然是一个名不见经传的流放者鬼面兽,让人看得云里雾里莫名其妙,以为又少看了什么小说漫画。

相比之下,《毁灭战士:永恒》的预告片就更令人记忆深刻,短小精悍,每一帧剪辑都有新的东西出现,Doom guy拧开大宝剑的画面更令人热血沸腾。而《光环:无限》的演示,虽然有8分钟,但是虚的东西较多,能打的东西较少,而且还暴露了自己的一大短板——画面。

这个故事告诉我们,你有多少料就放多长时间的预告片,否则多出来的就是弱点展示。

除了《光环:无限》,微软其他部分表现的都还不错,展示了Xbox Stadio旗下作品的高度多样性:《腐烂国度3》、RARE的跳大神、《潜行者2》、《穿越火线X》、《神鬼寓言》等等都是笔者期待的作品,虽然大部分是画饼就是了……

但笔者最期待的两个游戏《帝国时代4》和《微软飞行模拟》都没有出现在本次发布会上,实属遗憾。这两个都是偏向PC的游戏,很有可能会在8月份的科隆游戏展上出现,这两个重量级作品竟然不在更重要的场合出现,实在让人觉得可惜。

第一方最重要的IP首发演示搞成这样,实在让人捏一把汗,也许343紧急跳票也有可能。但值得欣慰的是,《光环:无限》是一个计划运营十年的“服务型游戏”,会保持长期的内容更新,光追就会在发售后补上,我们看到的内容可能也只是343计划的冰山一角,所以就算343真的拉胯,这个游戏还是有漫长的时间可以去完善的,对于这个游戏的未来笔者是持乐观态度的,除非剧情上重蹈了某生还者的覆辙,Halo这种服务型游戏再差能差过《辐射76》?内容再匮乏能少过《盗贼之海》?看看后两者现在的表现。

343的宣发是有问题,但这不代表Halo就一定渣渣,对着一个未完成作品无能狂怒根本无济于事,耐心支持或用钱包投票才是对一个游戏的最好表达方式。

#光环:无限

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