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怪物猎人 爆破属性异常 怪物猎人3G,鹿角的爆破属性,用状态异常攻击可以加成么?指的是出现颜色的几率可不可以提高,而且为什

2021-03-26知识7

怪物猎人xx爆破属性触发后会造成怎样的属性伤害判定

怪物猎人 爆破属性异常 怪物猎人3G,鹿角的爆破属性,用状态异常攻击可以加成么?指的是出现颜色的几率可不可以提高,而且为什

怪物猎人3G,鹿角的爆破属性,用状态异常攻击可以加成么?指的是出现颜色的几率可不可以提高,而且为什 异常、属来性攻击对爆破均无加源成,只有炸弹人和猫的bai火药术有用。du出颜zhi色几率和属性值无关,也就是dao说爆破值400和爆破值100出颜色几率是一样的(概率好像是是三分之一吧,反正是固定值不会因为技能变动)。爆破瓶可以打出爆破值但是累积较低不及鹿角射出的累计值高,所以会出现颜色但过很久才爆出来。额,这样说能懂不,不清楚的再问吧.

请问怪物猎人世界操虫棍如何开荒? 操虫棍在本作强度还算可以,开荒的话,相比一些武器肯定要吃力不少。对比虫棍登场地这么几作(4/4G/X/XX…

怪物猎人3g爆破属性用什么武器好 自带爆破属性的武器只有碎龙武器,爆破和其他异常状态一样触发概率为1/3,但是每把碎龙武器的爆破值都不一样,基本上遵循攻击频率高的武器爆破值低、反之则高的规律。碎龙大剑 攻击1248 爆破480太刀 攻击858 爆破280片手 攻击350 爆破350双刀 攻击364 爆破270锤子 攻击1352 爆破340笛子 攻击1242 爆破350长枪 攻击598 爆破370铳枪 攻击598 爆破380斩斧 攻击1196 爆破300弓箭 攻击312 爆破200轻/重弩没有爆破属性,另外弓箭的爆破是按每只箭矢计算的,碎弓蓄3是扩散lv5,一共有5只箭矢,如果全部打在怪物身上并且触发了爆破属性的话爆破积蓄值为:200*5/10=100。记住所有异常状态和属性在计算伤害时都要除以10。以上列出的碎龙武器除了大剑之外基本上都是非常常用的,因为大剑追求物攻所以碎龙大剑用的人不多。另外还有部分武器觉醒之后是带爆破属性的,而其中有3把武器可以说是非常强势。锤子中的 震撃锤グロンド?ギガ(爆锤龙的锤子)攻击1508 觉醒爆破400长枪中的 レイジングテンペスト(黑角枪)攻击644 觉醒爆破460弓箭中的 大鹿角ノ破弾弓 攻击276 觉醒爆破350近战的两把对比碎龙武器优势非常明显,攻击更高、爆破值也更高,但是缺点也有,两把武器。

怪物猎人3G 爆破属性详解 爆破属性,是与2113眠、麻、毒并列5261的异常属性,4102其发动与其他特殊属1653性攻击类似,内需要通过积蓄容发动。装备带有爆破属性的武器,每次攻击会造成爆破积蓄,积蓄值到达一定程度,就会触发爆破,对怪造成伤害。爆破伤害无视肉质,但对不同怪的伤害存在差异。同时,与其他特殊属性攻击类似,每次触发爆破后,怪物将因抗性而不断提高触发值,使得下一次爆破更难触发。假如一个怪初始爆破下限是100,成长是50,上限是300,那么用爆破第一次累积成100,就会造成120点无视肉质伤害。然后上限变150,第二次就要累积150点,以此类推,但是涨到300就不会再涨了。扩展资料:宏观上讲,爆破属性上星号越多,能触发的爆破次数就越多,而不是和伤害有关系,爆破属性稳定伤害120,并且爆破值一旦到达累计值极限,会清零进行下一次累积,不会溢出。微观来看,爆破属性值和次数存在一种函数关系,但是这个不是一个定值,怪物爆破数值受到6种因素影响:任务等级,任务类型,历战与否,是否为古龙,任务参与为单人还是为多人,爆破对象的耐爆能力(就是星号)。

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