关于包装设计的两个问题:1,简述包装设计发展的四个阶段,阐述特点2,谈谈创新在民族化包装上的认识。 包装发展史简介和包装设计民族化的问题分析及对策研究一、包装发展史包装伴随着人类文明的发展,经历了漫长的演变和发展过程。包装发展的历史,大致可分为原始包装的萌芽、古代包装、近代包装和现代包装四个基本阶段。其中古代包装和近代包装又可统称为传统包装。(一)原始包装萌芽阶段此阶段相当于原始社会的旧石器时代。那时人类的生产力十分低下,仅靠双手和简单的工具采集野生植物,捕鱼狩猎以维持生存。人类从对自然界的长期观察中受到启迪,学会使用植物茎条进行捆扎,学会使用植物叶、果壳、兽皮、动物膀胱、贝壳、龟壳等物品来盛装转移食物和饮水。这些几乎没有技术加工的动、植物的某一一部分,虽然还称不上是真正的包装,但从包装的含义来看,已是萌芽状态的包装了。(二)古代包装此阶段历经了人类原始社会后期、奴隶社会、封建社会的漫长过程。在这个阶段中,人类文明发生了多方面的巨大变化,生产力的逐步提高使越来越多的产品用于交易目的,产生了商品和商业。商品的出现即要求对其进行适当的包装以适应远距离运输和交易的便利。人类开始以多种材料制作作为商品的生产工具和生活用具,其中也包括了包装器物。1、古代包装材料在包装材料上,人类。
E-100 WT的设计特点 Waffentr?ger-德国人的WEAPON CARRIER火炮运输车其实就是等同于Selbstfahrlafette(自行火炮/坦克歼击车),事实上两种叫法都是一样的。基本上,它只是在底盘上(通常是用现有已量产的底盘,但有时会用缴获的坦克或是自行定造的底盘,例如并未成功的38(t)改进型38d)装一门火炮。这些通常都是大口径榴弹炮和附上基本没有的装甲(通常只有炮盾,或是一个很薄的炮塔黑豹炮那种)。本质上,他是一种为了尽量生产更多的自行火炮的一种手段,但我们还是先行澄清他们的分工:Selbstfahrlafette 通常可以指为任何一种火炮的负载计划,但是武器运输车就基本上只是指搭截反坦克炮或是平射火炮的项目。基本来说,武器运输车其实是使用缴获的坦克车体(譬如T34防空炮)或是改进现有的车体去改装而成,然后直接送上前线去做战的(但是E100WT之类的重型战车底盘例外,生产前需要作较大的改装)。二战后期,E系列的开发者们意识到必须对德国坦克(传动装置前置)的传统布局进行革新,否则战车内部空间的很大一部分被一根纵穿整个底盘的传动轴占用,战斗空间相对局促,这样就很难在坦克总体设计以及空间分配合理化上取得突破,于是,他们将传动装置重新设计并使之紧凑化,再与动力装置结合在一起。
柳州市阳光100一带这两三年出现好多室内设计工作室,他们跟装修公司比,有什么特点? 设计工作室一般有两种情况,一种是由设计师独立开设的处于起步阶段的设计工作室,而另一种则是比较成熟的设计师团队。阿拉奇设计认为,与装修公司相比,设计工作室更加的自由一点,因为只有简单的规章,并没有形成规范;另外工作室的开销会更少一点,所以压力也会更少一点;还有在挑选客户的时候会更加自由一点。
有哪些特点鲜明的桌游设计师? 去年又做了一款That’s aQuestion。没人知道他在尝试了文明、科幻、奇幻、抽象、聚会这样大跨度的领域后,下一个游戏会是怎样。唯一确定的就是,作为目前桌游界设计谱系最。
什么叫概念设计?工作内容和流程是? 应该属于动画类的吧?例如,游戏、影视、动画、比如,电影变形金刚、魔戒、游戏暗黑、红警什么的,开拍…