dnf异界装备所加的百分比伤害是实际打出的伤害百分增幅,比还是按技能升级那个技能 楼主理解错了吧,异界装备附加的技能伤害比例提成是叠加的,比如拔刀斩的技能伤害是2000%,异界上衣+9%,技能就是2180%的百分比物攻,在加上其他部分提升的攻击力就是在。
地下城与勇士的装备强化和增幅有什么区别?是百分比职业的武器要强化好还是增幅好 看你是不是比较有钱了。增幅的话 在增加无视的情况下 会加力量或者智力强化对于百分比职业了来说有效。百分比职业 强化更加划算。固定伤害职业由于 无视攻击力无效 所以。
地下城与勇士里,哪些职业是固定伤害,哪些又是百分比伤害,哪种须要高强武器。 LZ固定伤技能与百分比伤害技能只是相对的不可能有哪个职业单纯依赖其中一种。百分比伤害:较依赖高伤武器、无视伤害(强化)、武器精通来提高输出这类技能比较多的有剑魂、气功、街霸、散打、漫游、元素师、蓝拳、复仇者、刺客、爆破、冰结师。固定伤:较依赖堆智力力量来提高输出这类有瞎子、鬼泣、柔道、弹药、枪炮、召唤、魔道、金身。还有些两类技能通吃的职业狂战、机械、战法、驱魔(全能大叔!死灵至于独立伤害引用下个比较准确的说法力量伤害计算以技能数据为基础每25力量提升10%数据伤害,而独立攻击则是以输出伤害为基础每100点独立提升10%输出伤害,意思即是先用力量计算出输出伤害在此基础上再计算独立攻击的提升,我测试时力量702,增加25力量伤害提高了1100,而此时35独立提升的伤害为1500,力量越高独立的效果也就越大!希望对你,和对独立攻击有疑惑的朋友有所帮助!(引自http://zhidao.baidu.com/question/400311955.html四楼)