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有关日本动画制作的书籍 日本动画制作时用的是什么软件?

2020-07-25知识11

有什么书是教怎么制作动画的?(日本动漫) 制作动漫是一门专业学科,需要有各种必备软件,即使有书,你也是不明白的,如果看书那么简单,谁还去专修?有哪些介绍日本动画发展的书籍? 中文、日文、英文均可,中亚日亚有Kindle版的话食用效果更佳。之前在知乎讨论京阿尼的时候看到有人推荐这…求日本动漫发展趋势以及动画制作的详细过程 1.原画是手工绘制的,但在电脑里实现分图层。原画中间加动画时可以通过隔离图层进行手工修改,但当运动规律不复杂时也可以通过电脑生成过渡。动漫素材基本都是靠手绘制作的,只有小部分是电脑绘制或直接复制修改的。手绘漫画的专业用具也有不少,你可以从网上搜漫画手绘,可以和到不少相关的知识。话说现在也有很多手绘的。比如海贼王~2.是的3.FLASH。比如神马喜羊羊~童鞋貌似懂一点 就不介绍用法了 基本上你先想好分镜 然后在FLASH上绘制,上色,合成~但是像比较不错的 比如虹猫蓝兔是专门研发的软件 网上下不到的还有 录制的时候帧数高,放出来的视频越流畅4.比较赶时间 从网上给你找了点日本动漫产业前景黯淡日本动画片过去总被嘲笑为一种新奇文化,在西方只能吸引儿童和卡通迷。但最近几年,动漫市场找到了更大范围的观众,并成为日本最有价值的出口产品之一。据日本经济产业省统计,2002年日本动画片在美国的销售额达43.6亿美元,是美国进口的日本钢铁产品价值的3倍多。但是,正当动漫业似乎已进入黄金时代之际,日本动画制片商、政府官员和分析师却警告说,该产业的长期前景黯淡。由于薪水微薄、工作条件恶劣,日本的年轻人再也不愿从事动漫工作。同时。日本有哪些非常厉害的动画制作公司? 论制作的质量,作品的档次,以及观众的认可度,京都动画可能是被提到最多的公司之一。国内喜欢这家公司的观众有很多,对武本康弘、石原立也、山田尚子这些导演的作品都如数家珍。大家习惯把这家公司称为“京阿尼”,也喜欢“京蜜”这个词来指代众多的粉丝。我们就从这张恶搞京阿尼的图入手,说说其他动画公司的特点吧:SHAFT又称“沙发套”,这家公司从外包一点点做起来,已经有四十多年历史了。之前有过《绝望先生》《向阳素描》等等优秀的作品,还出了新房昭之、大沼心这样的鬼才导演。2008年,SHAFT遇到了现在Aniplex的大当家岩上敦宏,促成了《化物语》的诞生。叫好又叫座,是日本动画史上累计平均销量第二名。新房昭之也与西尾维新结下了不解之缘,这部被称为无法动画化的作品被新房拍出了个性,真的是重新定义了“轻改”。之后岩上又带着新房、老虚几个主创搞了《魔法少女小圆》,又狠狠地赚了一波,从此公司一路高歌猛进。J.C.STAFF“节操社”改编大厂,标准流水线作业,每个季度非常高产,同时出三四部动画都没什么压力。动画的上限和下限都很高,看内部资源分配了,运气不好的可能会遭到“献祭”,例如上个季度的《后街女孩》。UFOtable“飞碟社”,大家喜欢的很多。日本动画制作时用的是什么软件? 日本所使用的软件大多数在日本自己开发的retas系列,当然也有使用国际流行的AE,PR之类。而且,目前越来越多的日本动画企业开始倾向使用AE.至于你说的中国和日本动画不一样的问题,请允许我引用曾经我对别人的回答来解释这个问题。本质区别?你觉的对动画来说,什么是本质区别?抛开内容不谈,就是所谓的画面吧?动画的原理,就是人肉眼不能分辨1/24秒之间的画面,所以如果以每秒24张的画面连续播放静止画面的话,人的大脑会产生错觉的把24张画面连在一起产生一个连续的印象,电影也好,动画也好,都是基于这个原理诞生的。所以,制作动画,理论上每秒钟要画24张画。请考虑一下做一部2小时的动画电影,所需要画的张数。迪斯尼的动画电影和早期的动画片如猫和老鼠,都是每秒24张播放的,也叫1拍1。当然,因为这个数字太庞大了,所以在商业动画片中,并没有达到这个数字,事实上,日本动画片的每秒张数为12张,也就是每2/24秒转换一张,业内称1拍2,1拍2的动作对于外行人来说,会觉的稍微有些僵硬,可是日本动画有着很适合的分镜头方式和画面处理。使得着1拍2的动作看起来也很流畅。而这样,他就节约了一半的成本。而中国,因为成本的原因,制片人都是强制要求1拍3的。日本有哪些非常厉害的动画制作公司? 公司全名:GAINAX股份有限公司公司大事记:1983年09月 剧场动画《王立宇宙奥内密思之翼》企划开始1984年12月 GAINAX股份有限公司成立1987年03月《王立宇宙奥内密思之翼》开始发售1988年10月 OVA《飞越颠峰》开始发售1989年08月 开始制作游戏软件1994年03月 举办庆典活动-“第1届GAINAX节”1995年10月 TV动画《新世纪福音战士EVA》开始播映1998年01月 庵野秀明监督的第一部真人电影《LOVE&POP》公映2000年04月 OVA《FLCL》开始发售2001年10月 TV动画《机器人真幌》开始播映2002年04月 TV动画《安倍野桥魔法*商店街》开始播映主要业务内容:动画作品的企划,制作和销售;电脑,游戏机软件的企划,制作和销售;周边产品的企划,制作和销售。主要作品:参见“公司大事记”GONZO公司全名:GONZO DIGIMATION股份有限公司公司大事记:1992年09月 新锐创作人前田真宏,山口宏,通口真嗣,村滨章司在东京都涩谷区成立GONZO有限公司,主营影像制作。1993年 MORITAKESI和饭田马之加入1995年 在东京都新宿区设立数码动画工作室1997年07月 开始制作第一部动画作品-《青之6号》1999年05月 GONZO有限公司更名为股份有限公司1999年11月《青之6号》获日本“第4届。

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