DNF里气功师+1的折颈在PK场里够连上XXX上勾拳不? PK里折颈推荐+3或者+2配合时装技能~也有部分人+2或者+4,区别在于人物的攻击速度~因为折颈打中后的僵直时间内,是不会浮空的~攻击太快 上勾打中了不浮空,打太慢,会被反击或者出现拼霸体的状况~一般来说,气功师加折颈的话,说明你走的是体术路线,那么推荐你最好把 崩拳也学满~多个起手技能~(崩拳要学就必须满,不然僵直时间太短~但是偷师技能学很多,势必其他技能SP就不够,自己衡量吧)
dnf男气功pk问题 我想学个起手技能 折颈 肘击 旋风腿和金刚碎 哪个好 我。 旋风腿加一是肯定的 如果适应把金刚碎加满。其他几个不能算起手。至于成功率这看你怎么玩了
dnf男气功pk要不要偷学折颈呢? 折颈、怎么说呢,无论刷图还是PK,用好了是神技用不好找地方哭去吧。偷学的一级折颈僵直低,不可用来做PK起手技,弄不好会被人反连一套。但它是可以打断霸体技能的,尤其是。
dnf气功幻爆流纯刷图点,无视pk..我不要去PK场的 说一下,本人难民一个,也就1000多W,所以只好走幻爆流了,所以给你推荐以下幻爆加点,希望对你有帮助念气波20满,这个,感电就靠他,而且CD短,攻击也不小蓄念炮1点,不解释背摔1点,雷背前置雷霆背摔20点满,最强单体攻击,而且既然是幻爆流,自然走固定伤害路线分身10点满。这个,有的是点9,幻爆前置,有的点10,毕竟多一个分身多一份输出,看个人喜好光之兵刃1点,这个只是个人洗好,因为后期怪基本是暗属性,所以光兵=给自己和队友附了个光卡幻影爆碎16点满,这个,个人的觉得是刷图主力,而且,既然是幻爆流,这个能不满吗?念气环绕16点满,其实这个东西真的好。加攻加防,还有攻击性,你想想,感电时间就那么几秒,而且也是固定伤害,那么这个时候,4个珠子自然成了神技,你想一下4个珠子每秒大4下,3秒感电.我刚开始的时候开满4个珠子,在怪感电是冲过去XXX,结果突然发现没打两下怪就挂了.当时不明所以,后来才发现,是珠子在打。你想想,感电状态一下扣700血,每秒4下,持续7秒(3秒是雷背,念气是7秒)算一算吧.风之气息10点满,人家都少职业为了攻速金额释放速度在哪里狂丢钱啊,而我们.念气罩12点满,这个,满吧,满了就是多一条命啊,很多。