C4D布尔运算后线乱了怎么办,我们在平时建模的时候,或多或少的都会使用布尔工具,但是使用布尔之后会出现很多新的边和线,显得很凌乱影响下一次的编辑。
C4D为什么布尔之后,会莫名多出一个奇怪的线头 珍爱生命 远离布尔,不推荐用布尔,自己布线都好过
关于C4D的一个问题 一般来说的话最简单的方法就是用布尔来实现.(这个既然你知道了就不说了)还有一种方法就是通过手动挤出布线来做.首先给您的长方体中间切出十字形的分段然后切换到【面编辑模式】,选中中间的这4个面,执行 右键—.
C4D布尔运算后线乱了怎么办,我们在平时建模的时候,或多或少的都会使用布尔工具,但是使用布尔之后会出现很多新的边和线,显得很凌乱影响下一次的编辑。
C4D为什么布尔之后,会莫名多出一个奇怪的线头 珍爱生命 远离布尔,不推荐用布尔,自己布线都好过
关于C4D的一个问题 一般来说的话最简单的方法就是用布尔来实现.(这个既然你知道了就不说了)还有一种方法就是通过手动挤出布线来做.首先给您的长方体中间切出十字形的分段然后切换到【面编辑模式】,选中中间的这4个面,执行 右键—.