ZKX's LAB

maya怎么做镜像对称 maya做左右对称的物体时用关联的镜像复制,但这样做出来是2个物体啊,结束后中间还要把点连起来嘛?

2021-03-23知识0

maya建模中如何镜像复制另一半模型? maya建模中如何镜像复制另一半模型,做建模的时候,我们经常会使用maya这款软件,尤其是在做人头的时候,很多刚学习的小伙伴们不知道如何复制模型的另一半,因为只做一半。

maya怎么做镜像对称 maya做左右对称的物体时用关联的镜像复制,但这样做出来是2个物体啊,结束后中间还要把点连起来嘛?

maya 做左右对称动画的时候,有没有镜像骨骼的功能? 选择要镜像部分的根骨骼,执行命令skeleton—mirror命令,后面参数调整好对称轴

maya做左右对称的物体时用关联的镜像复制,但这样做出来是2个物体啊,结束后中间还要把点连起来嘛? 关联复制是用来参考用的。不过你也可以选择两个模型然后用combine命令合成一个,然后把中间的点用combined component链接,然后清除历史。

maya2013怎么弄镜像复制,快捷键是什么??? 汗?怎么听不懂啊?你做的是人还是.?如果是人的话只需要做一半就可以了,另一半根本不需要做,复制的话很简单,直接ctrl+d在原地复制一个,然后在通道盒改一下他的缩放值就好了,记住是根据轴向改成副值,其实在做的时候你也可以通过edit(编辑菜单)中的Duplicate Special 镜像一个和之前一样的另一半模型。这个命令的快捷键是ctrl+D,记住是大写的D,参数的选择就是instance 后面就是选择轴向了。我用的是英文版的,所以不知道中文叫什么。不过我还是觉得初你们还是慢慢接触英文的好,因为大多数公司都是用英文的,为以后方便点。

用maya做对称物体的时候先做一半再用镜像几何体复制,这样复制的时候2个靠近的点连到一起了,形成的X状 让轴心吸附在中间线上的任意点再镜像再焊接点能有什么问题,不行就两个两个点合并。

Maya 对称复制和颜色有点奇怪 ,原本是应该X轴-1,可是我是y轴-1才可以得到镜像复制? 首先,黑色问题来是你模源型的法线方向问题,2113因为是镜像对5261称,所以复制的另一个法线是4102相反的,在这里你显示1653双面光影,就ok了。不过做模型到最后,把这个勾去掉,要检查一下法线方向,如果有黑的,都要把法线反转过来。如何反转?因为你的模型是nurbs,所以到edit nurbs里,看下图。然后你说的对称问题,肯定是你的对称轴问题,看看在out里是不是有成组什么的。你把模型数据冻结归零看看。最后你说对称没有完全到那个边缘上,中间有个缝,有两种情况,一:你仔细看一下那缝,是不是有点超过了,对称后是那两点重到一块,所以其他的没有合上,才形成那缝,二:你的模型对称轴问题。还有看你的界面提示CAPS LOCK ON。你按到了大写字母键了。关掉它。

maya对称模型制作技巧,maya建模中遇到很多对成型模型(人物,动物等),先制作一边,再制作另一边,结果很难制作出精确的对称效果,那怎样做才能做出对称性效果呢?

maya 2009 ,实例镜像复制怎么用,我要的是对称的实例复制 Edit->;Duplicat Special 这种方法是最好的,不对称是需要勾选instance。(关联复制)你方法对了,可参数错了 首先:duplicat 的instance复制是肯定可以的。。

用maya2011展一个人体的UV,能达到左右镜像的效果吗?该怎么做操作呢? 谢谢。 把人模的对称右半边的模型面片删除,然后针对左半边进行展uv,然后把uv点调节到合适的贴图位置。你会uvlayout就直接用uvlaout多方便。

请问MAYA中对称怎么用`?maya的对称是用去掉一半,然后关联复制(special duplicate),再缩放一个轴到负值这么实现的。新版本的maya(2?

#maya怎么做镜像对称

随机阅读

qrcode
访问手机版