Unity3D 用滑动GUI控制物体缩放的程序应该怎么编·· ·· 希望能给我发个完整的代码过来·· 讲解怎么在Unity的Inspector面板中用滑动条来控制变量的大小 在变量上边添加这个即可。()内是范围[Range(0,10)]public int num;Unity 音乐播放器 之 可视化音频名称和时间控制,Uity音乐播放器之可视化音频名称和时间控制。可视化的界面显示音频的名称和播放当前时间以及总时间;本节设计一个界面能。讲解怎么在Unity的Inspector面板中用滑动条来控制变量的大小 Inspector中的变量的视图形式一般是固定的,int、float 就是文本框。要实现你这个功能,要写 UnityEditor 插件(引入 UnityEditor 的 namespace),滑动条是EditorGUILayout.SliderEditor script that lets you scale the selected GameObject between 1 and 100缩放选择的游戏物体,在1-100之间class EditorGUILayoutSlider extends EditorWindow {var scale:float=0.0;MenuItem(\"Examples/Editor GUILayout Slider usage\")static function Init(){var window=GetWindow(EditorGUILayoutSlider);window.Show();}function OnGUI(){scale=EditorGUILayout.Slider(scale,1,100);}function OnInspectorUpdate(){if(Selection.activeTransform)Selection.activeTransform.localScale=Vector3(scale,scale,scale);}}求一个在Unity3D中 用滑动GUI控制·控制cube大小缩放或者单属性缩放的代码 var mCube:Transform;var fangda:float=5.0;var suoxiao:float=2.0;var ScaleValue:float=0.0;function Start(){ScaleValue=mCube.transform.localScale.x;}function OnGUI(){if(GUI.Button(Rect(10,20,50,20),\"放大\")){ScaleValue=fangda;}if(GUI.Button(Rect(10,20,50,20),\"缩小\")){ScaleValue=suoxiao;}mCube.transform.localScale=Vector3(SliderScaleValue,SliderScaleValue,SliderScaleValue);}unity3d的slider怎么用,使用slider控制音量,使用uity3d制作了个游戏场景,在里面添加了音乐播放功能,通过lider滑动控制条来调节音量的大小,这里我们一起看看这个lider。
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