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正等轴测图斜面园 CAD如何把直线偏移角度

2021-03-23知识8

CAD如何把直线偏移角度 材料/工具:CAD1、首先画两条2113直线,过直线的交5261点画一个18 度的直线。2、点4102击如图所示的极轴追踪1653按钮,将图标点亮。然后右击鼠标,出现对话框。3、出现以下的对话框,在对话框中选择角度,新建一个度数,点击确定即可。4、输入直线快捷方式l,空格,进行画直线。5、顺着直线转动,会自动显示出角度,找到18度画直线即可。6、最后进行线段的标注,就可以看出是18度的角度偏移。

sketchup快捷键大全 终结版:SketchUp快捷命令的设定及中文翻译快捷命令设定的一般规则:Ctrl+表示与Windows系统本身重合的命令字母 表示最常用的命令Alt+表示相对常用的命令Shift+1、表示“反”命令;2、表示有对话框的命令F2-F8 表示视图方向Edit->;Clear Selection 清除选区 Ctrl+TEdit->;Copy 拷贝 Ctrl+CEdit->;Cut 剪切 Ctrl+XEdit->;Erase 删除选择的物体 DeleteEdit->;Erase Construction Geometry 删除辅助线 Alt+EEdit->;Group 成组 GEdit->;UnGroup 解开组 Shift+GEdit->;Hide 隐去选择的物体 HEdit->;UnHide 显示隐去的物体 Shift+HEdit->;UnHide All 显示所有物体 Shift+AEdit->;Hide Construction Geometry 隐去辅助线 QEdit->;UnHide Construction Geometry 显示辅助线 Shift+QEdit->;UnHide Last 显示最后隐去的物体 Shift+LPage->;Add 增加动画页面 Alt+APage->;Delete 删除动画页面 Alt+DPage->;List 动画页面 Alt+LPage->;Next Page 下一个动画页面 PageDownPage->;Previous Page 上一个动画页面 PageUpPage->;Update 定义动画页面 Alt+URendering/Wireframe 线框显示 Alt+1Rendering/Hidden line 消隐线框显示 Alt+2Rendering/Shaded 明暗着色显示 Alt+3。

关于画法几何与建筑制图的一些题目. 1B 2A 3B 4A 5是正等轴测吧。A6C 7B 8B忘了 9A 10A

CAD中轴测图的尺寸标注方法 CAD 的使用中我们经常会用到轴测图的标注,如果用传统的对齐标注会非常的杂乱,很难看,以下是轴测图的标准方法!工具/原料 CAD 电脑 方法/步骤 1 第四步、输入快捷键DED,。

等轴测图,选什么, A的情况下,画出的是圆而不是椭圆;B,需在“等轴测”的样式下,还需选“等轴测圆”;C,画圆命令后没有“正等测”选项.所以,ABC三方法都是错误的.

CAD三维造型中如何使用圆锥体命令画圆锥,CAD三维造型中有一些自带的几何体,直接激活它们就可以画出相应的几何体,比如前次笔者分享的圆柱体,再比如今天笔者分享的圆锥体。

CAD里轴测图画圆怎么画?

圆台计算公式 最低0.27元开通文库会员,查看完整内容>;原发布者:风8226911圆台体积公式:v=h(R2+Rr+r2)/3圆台侧面积公式:s=3.14(R+r)√(R-r)+h22壁厚计算公式:底壁厚Δt-(Δh/外坡比-Δh/内)+h22坡比-Δh/内坡比)

正等轴测图斜面园 CAD如何把直线偏移角度

圆的正等轴测图的画法 第一步,画出竖直的OZ轴,自OZ轴从O点,向右下方120度,画出OY轴,再旋转120度,画出OX轴.第二步,选择物体最有代表性的一个面,放在我们面前.眯缝着眼,想象着向XOZ平面投影成什么形状.这就是“正视图”,通常叫做“主视图”.掌握一个原则:“看不见,画虚线”.第三步,把物体往怀里这个方向,扳倒它,让刚才的“主视图”一面贴在桌面上.然后再看胸前的图形.这就是“俯视图”.第四步,再把它“扳起来”.成刚才主视图的位置,再把物体的右边往后推转一个直角,让左侧面到我们胸前.看着胸前的形状,画下来.这就是“左视图”.注意:一.每一个“长宽高”的“测度”的“变形系数”.有两种选取方法.一种是,1比1比1.这种方法,假如是画“圆”,那么圆的直径,也就是椭圆形状的长轴,将成为实际圆的直径的一点二倍左右.看起来似乎有点大了.另一种是,“变形系数”都取0.86比0.86比0.86.这种画法,出来的效果,椭圆的长轴和实际的圆的直径相等.但是许多直边的长度就显得“短了一点”.总之,各有千秋,但是不少人喜欢用1比1的.因为计算过程省事多了.二.在“正等测”画法,有一个原则,是旋转体,多用;多面体,尽量少用此法.三.如果你画出的三个图里,绝对不允许有“水平的线条”出现,若有,那就是天大的笑话.以上。

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