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魔法门之英雄无敌气元素位面 英雄无敌元素位面 火元素怎么打

2021-03-22知识4

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所有魔法门系列的详细剧情 请做好心理准备,因为你即将进入魔法门的庞大世界,魔法门的所有故事架构,依托于一个庞大的以宇宙为背景的世界观,这是魔法门系列不朽生命力的来源。一切并非开始于某块大陆,而是浩瀚无边的遥远宇宙:在那里,一群不为人知的生命形式被称做Ancients。他们在各个星系中制造“小宇宙”一般的人造生物圈体系,支持生命发展,创造文明世界,进行类似“播种”的活动,没人知道他们是如何开始的,也没人知道他们的目的是什么。但后来,Ancients和宇宙中不明的恶魔种族陷入了长期战争。由于受到了混乱力量的攻击,宇宙中很多地方失去了Ancients 的全权控制,通讯、运输等等的技术都受到了影响。而魔法门系列的故事,正是发生在宇宙的那些部分里的。魔法门一代到五代的故事都发生在一些叫做Flat planets的东西上,而魔法门六到八和英雄无敌一到三的事情则发生在同一个行星Colony上。Ancients为了确保各个星球处于其所在星系中正确的位置并正常运行,向这些星球委派了Guardians。其中有一位名叫Sheltem的被委派到了星球Terra,但他却突然跑掉了。Treea对Ancients相当重要,他们可不想冒险,于是立即又委派了Corak去检查到底发生了什么事,要他把Sheltem带回去调查。在Corak。

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奇幻小说中有关魔法师职业 mage, magician, sorcerer, wizard, warlock, philosopher 等区别是什么? 补充提问:sorcery,magic,wizardry,witchcraft的区别又是什么?我查了下,大部分人还只能给出英文上的意…

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英雄无敌战争纪元元素位面混沌元素领主如何过? 先杀下面那个,我的阵容弩手,木精灵,十字军,僵尸哥哥,火精灵,领主长角,英雄用瑞斯卡,手动法术全丢下面。上面那个如果我带格鲁两轮都打不死,下面就崩了。简介:混沌元素领主特性boss拥有2个状态,每个状态受到一定伤害才会转换为另一个状态,虚化状态时只有被兵团技能控制时才会正常伤害,平时免疫所有伤害与英雄法术效果。主动技能虚化:平时为虚化状态,虚化状态下受到所有兵团伤害降低80%,被兵团控制时才会转化为正常状态,受到正常兵团伤害。心灵控制:每隔一段时间会控制一个我方距离最远的方阵,持续一段时间,被控制期间,该方阵会攻击boss攻击的目标。分身:每隔一段时间,在玩家方阵中央召唤一个自己的分身,持续一段时间,分身拥有一定血量,免疫兵团伤害,不会移动,会以恒定的攻击速度攻击距离自己最近的远程单位。元素领域:BOSS会吸收所有兵团触发的护盾效果。

英雄无敌3各个种族的优缺点 1.人族:攻守兼备,最容易上手的种族。部队最大特色:攻击两次的 十字军,连射两箭的神射手,移速快的狮鹫和骑士、能复活队友的大天使特色建筑:马房(增加你英雄每天行动力)2.地下城:是一个很有特色的魔法种族部队最大特色:能攻击后返回的鸟人,能石化生物的美杜沙,士气高涨的牛战士,麻痹敌人的蝎狮。能配合世界末日来进攻免疫魔法的 黑龙特色建筑:魔法双倍魔环、宝物商店、经验值栏3.塔楼:以远程和魔法为主的种族部队最大特色:一级兵就能远程、减少魔耗的法师、随机魔放的精灵、杀伤力强大的蛇妖,免疫心智魔法的远程兵种泰坦特色建筑:宝物商店、魔法图书馆、智慧墙4.野蛮人:近身强力攻击的种族,魔法较菜部队最大特色:攻击两次的狼骑、最高血量会嗜血兵种食人魔,放电的雷鸟、砸烂城墙的独眼巨人、近身无敌巨兽5.堡垒族:华丽生物,英雄和兵种倾向抗魔法,PVP强族部队最大特色:射两箭的精灵射手、魔法克星飞马、缠绕树人、致盲独角兽6.恶魔族:近战为主、大多兵种移速较慢部队最大特色:吸魔法小魔怪、三头猎犬、复活牛头人的鞭男、近战反攻的烈火精灵、减对方幸运的大恶魔特色建筑:传送门7.沼泽:近战为主、大多兵种移速较慢,防御。

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