ZKX's LAB

圆柱坐标转换成笛卡尔坐标 关于球面坐标与笛卡尔坐标系的转换

2021-03-22知识3

怎样表示3维坐标的一个点(极坐标,柱坐标,圆坐标) 在极坐标系中表示点点(3,60°)和 点(4,210°)正如所有的二维坐标系,极坐标系也有两个坐标轴:r(半径坐标)和θ(角坐标、极角或方位角,有时也表示为φ或t)。r坐标表示与。

请问在n维空间中将极坐标转换为笛卡尔坐标的计算公式是怎样的? 一般极坐标系不在3维空间上使用,类似的有圆柱面坐标系或球面坐标系。在同一平面上,极坐标系转换为平面直角坐标系的公式如下:x^2+y^2=ρ^2tanθ=y/x如ρ*cosθ=1根据公式cosθ=x/√(x^2+y^2)ρ=√(x^2+y^2)所以,相乘后可化为x=1就是垂直于x轴的直线。

笛卡尔的坐标点是怎么定义的,为什么可以转换为直角坐标,这里 在游戏里,房间是按照某种规律运动的.但这个规律是关于异空间的【关于直角坐标系的】.在异空间里,房间按照一定的速度,从1个点移动到另1个点.3次移动为1个周期.第1次移动的速度是房间的3个笛卡尔坐标的百位数字-十位数字.第2次移动的速度是房间的3个笛卡尔坐标的十位数字-个位数字.第3次移动的速度是房间的3个笛卡尔坐标的个位数字-百位数字.【哈,如果某个房间的3个坐标的百位=十位=个位.这个房间就永远不会动了.比如(111,222,333)这样的房间,会静止在那.】如果你知道了房间在某个时刻的笛卡尔坐标,你就可以推算出下一个时刻这个房间的直角坐标.然后根据直角坐标可以得到这个房间在笛卡尔坐标系中的可能的几个位置坐标.比如,现在房间在笛卡尔坐标系下的位置坐标为(477,804,539),根据你说的算法,在异空间里【也就是直角坐标系里】,第1次移动,房间会从(4+7+7,8+0+4,5+3+9)=(18,12,17)按照速度(4-7,8-0,5-3)=(-3,8,2)移动到(18,12,17)+(-3,8,2)=(15,20,19).第2次移动,房间会从(15,20,19)按照速度(7-7,0-4,3-9)=(0,-4,-6)移动到(15,20,19)+(0,-4,-6)=(15,16,13).第3次移动,房间会从(15,16,13)按照速度(7-4,4-8,9-5)=(3,-4,4)移动到。

圆柱坐标转换成笛卡尔坐标 关于球面坐标与笛卡尔坐标系的转换

ansys怎样将笛卡尔坐标系转换为柱面坐标系? 1、在菜单2113栏中workplane>;change activeCS to>;globle cylindrical Y(激活住坐标Y)/globle cylindrical Z(激活住坐标Z)/globle spherical(激活球坐标系)。52612、为了说明质点的位置、运动的快4102慢、方向1653等,必须选取其坐标系。在参照系中,为确定空间一点的位置,按规定方法选取的有次序的一组数据,这就叫做“坐标”。在某一问题中规定坐标的方法,就是该问题所用的坐标系。坐标系的种类很多,常用的坐标系有:笛卡尔直角坐标系、平面极坐标系、柱面坐标系(或称柱坐标系)和球面坐标系(或称球坐标系)等。中学物理学中常用的坐标系,为直角坐标系,或称为正交坐标系。

#圆柱坐标转换成笛卡尔坐标

随机阅读

qrcode
访问手机版