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怀旧服法术伤害和治疗效果 怀旧服怪物有多少护甲?感觉怎么样?

2021-03-21知识5

请教个问题:wow怀旧版提高法术和治疗效果跟精神、智力属性点数哪个比较重要? 首先提高法术和治疗效果(以下简称法强)作用很直接就是硬性提高治疗量,精神决定你战斗中的每五秒的回蓝量(简称五回),智力决定你开场有多少蓝还有少量暴击。不需要死堆一个属性,建议基本原则是先确保五回足够,然后考虑法强。正常情况下智力的话装备自带的加上法师的BUFF差不多了。法强和精神的选择你可以去打个和自身装备相符的FB,如果在团队配置正常的情况下你发现你各种药水氪了之后蓝基本能够支持到战斗结束或者蓝都用在抬血上没什么空间驱散的话,就该提高法强了,毕竟法强算是所有法系的终极梦想,而法强高也意味着同样的治疗量你可以少放几个技能技能多去驱散几次,算是提高你每一点蓝的效率,换个角度就是省蓝效果,但终归先确保五回能支持你打完一场战斗。至于公式就算了,没什么真正意义的公式,好装备才是王道,更不要用正式服的观点去玩怀旧,机制都不一样,其实最好的属性就是有一群好基友!

法伤问题!! FS的法术伤害分3类,分别是奥系、火系和冰系。从装备说明上你就应该知道是什么意思。提高所有法术所造成的伤害和治疗效果:+所有三系法伤 提高冰霜伤害和效果所造成的伤害。

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魔兽世界怀旧服法师的法术暴击是怎么计算的?多少智力增加一点暴击机率? 法师2113玩家强普一般是600-700。1次命5261中11.5,1次命中10.5,60次命中10(1次命中0.17)4102这很容易计算。根据我的1653设备,我现在有91首歌曲。假设100次冰箭射中91次,9次没射中。如果你的命中率提高1%,你将会受到900点的伤害。法术强度=900/91/0.85(冰箭法术强度加值)=大约11.5用同样的方法计算临界击数,1%的临界击数等于方法强度=900/100/0.85=10.5当然,暴击和命中回报是根据你的法术强度来计算的。随着设备的改善,两者的同等程度也会增加。至于智力,每个人都知道,60个情报就相当于一次致命打击。不考虑蓝色的数量,根据暴击和法术强度的关系,我们可以知道1的智力是0.17法强。扩展资料:怀旧服相比与正式服,怀旧服更多围绕着RPG(角色扮演)来走,你是这个世界的一份子,游戏的侧重点在于这个世界,赚钱,探索,制造,打架,下副本。装备上下限差距也不大,比如一个蓝装60职业,面对一个紫装毕业60职业,是有一搏之力的(工程学,炼金术各种)。简而言之,怀旧服就像\"我的世界\"一样,没有那么多硬性规定,是一个开放式的游戏。

怀旧服触发武器触发的法术伤害受法伤加成吗?

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关于一个附魔的问题

魔兽世界提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果什么意思?这个技能附加适合什么职业 就是加 用法术打人的伤害值 和 治疗用的物品或知者是法术的治疗值。比如说你的一个法术技能对敌人造成100点伤害。但是你的装备有加“法术伤害和治疗效果提高10”的属性的话。那你就能对敌人造成110点的伤害。同样对应治疗法术。比道如你的一个治疗法术能帮你恢复100点生命。你的装备有加“法术伤害和治疗效果提高10”。那你的治疗效果就能达到110。这个只适用于法师、术士、牧师、恢复天赋的德鲁伊、平衡天赋的德鲁伊、元素天赋的萨满祭专司、恢复天赋的萨满祭司、恢复天赋的圣骑士。这几个法术系的职业。对于属于物理攻击系的战士。潜行者。猎人无效。野性战斗天赋的德鲁伊。增强天赋的萨满祭司。防护天赋的圣骑士。惩戒天赋的圣骑士。有小小的效果。毕竟他们还有加血的技属能。加的越多就越有用。其实就算加个1、200点都没什么多大的用。

提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果 不是~和你的远释法速度有关~一般3S的释放速度是正百常加成的 时间越长的释法速度法伤加成越高度 比如SS的灵魂之火~版FS的炎爆术 加成都很高的 具体数字就不清楚了~不过我相信有没必要那么权清楚~伤害还是和怪物的抗性有关的

#怀旧服法术伤害和治疗效果

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