前言:6月的Steam夏促被一个名为盗贼之海的陌生面孔悄然占据榜首,但其实这已经是这款游戏的第二次枯木逢春。
盗贼之海,由微软工作室Rare研发的多人模式海盗游戏,它的游戏核心玩法集合了竞技、社交和养成的开放世界冒险。
这款游戏早先于2018年3月20日便登陆Xbox和微软的Win10商店,这款游戏在当时游戏评测网站IGN的评分达到了游戏7.0(良好),山猫在写这篇文章的时候,特意去查询了一下,随着游戏内容的更新,IGN的评分已经重评为8.0(优秀)。
由于是微软第一方的游戏,以及游戏本身的内容缺失,该游戏2020年以前并不为国内大部分玩家所知。同时,这也是一款发售之初销量平平,口碑一般的作品。
但随着Rare对游戏内容本身坚持不懈的更新和在6月初登陆Steam平台,这款游戏目前已经销售超1500万份,在线人数一度超6万。
以下为山猫对游戏内容的见解
游戏建模上没有过于追求还原真实感,人物卡通却不会失去活力。
人物本身的自由度较高,可交互的内容充分,而大量充斥的谜题和随机出现的海怪与骷髅增加了玩家的可玩性和乐趣。玩法上,Rare从未想过把这个游戏作为一个渐进型装备驱动射击游戏,在满足大部分玩家作为海盗海战梦的同时,不断在完善海洋生态系统以及新加入垂钓系统,让风景党和休闲类玩家也能有一席之地。
最值得山猫大书特书的其实是这个游戏的海,这里山猫甚至想吐槽一句,“五年做游戏,三年在做海”。从风和日丽到惊涛骇浪,你永远不知道下一秒你的身边会出现海怪还是骷髅船,海上永远充斥着未知,是山猫近年在游戏里看到过最美的海。除此之外,它还有一套严谨的的天气系统,暴风雨会干扰指南针,积雨云、风向等…..
不得不承认这款游戏在发售两年之后,确实做到了玩家在2015观看E3宣传片之后的所梦想的终极海盗体验,但在山猫看来,却还是差强人意。
在连续与好友开黑十多小时之后,这游戏的新鲜感已经快聊胜于无了。Rare似乎在游戏的生活系统和风景倾注大量的精力,导致了游戏内容的严重缺失,虽然这一情况在加入传奇海盗篇章之后有所好转,但是大部分休闲类玩家(例如山猫)的游戏生活还是处于解相似的谜题、打骷髅、打海怪的死循环里。
容易让玩家快速散失新鲜感。
盗贼之海更像一部没有果实的海贼王,而不是海盗人生模拟器。
它的成长体系体验感极差,玩家通过售卖在游戏中获得的物品在淘金商人、码头商人和女巫换取金钱与声望,声望对游戏本身的影响并不大,而金钱带来的没有数值上的改变,只有一些角色道具外观皮肤。
它并不像当下的竞技类网游,这个游戏并没有技术这一概念,在删除数值的影响之后,它带给玩家的可持续成长目标是严重不足的。
“在发售之后,我们有计划拓展游戏后期的终局内容,带来更多传奇海盗特有的内容。玩家们渴望更多进入游戏后就能玩到的内容,而且我们加入越多机制,会给玩家们留下深刻的印象”。Rare的设计总监 Mike Chapman 这样说道。
或许这个游戏目前并没有做到让每一个玩家都满意的程度,但是凭借着游戏本身过硬的质量和Rare坚持不懈的更新,它已经从被玩家判处死刑到悄然登上Steam热销榜首。
我们不难相信,热度的浪潮褪去之后,它也能如同发售之初将死的《彩虹六号:围攻》一样,在玩家心中占据一个位置。
目前推荐人群:拥有随时开黑的小伙伴并对海盗生活拥有一定兴趣,游戏风景党的休闲玩家。
强烈不推荐,单人玩家!!!