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LOL平衡问题所在:一半英雄几乎无法上场,大部分全靠数值硬撑!

2020-07-24新闻13

很多人说,目前的LOL的平衡性做得很不错了,比赛的时候来说,看着也是打的有来有回。然而仔细的去品这个所谓的平衡大家就能发现,实际上LOL的平衡做得真的很一般。

拿单个的赛季来说,几乎每个赛季都有所谓的版本英雄,像这个赛季来说,上单的铁男,下路的月男,中路的辛德拉都是如此,在削弱了一圈之后,总会有这种数值怪站出来!

设计遗留问题!

早年的S1和S2的时候,那时候出了不少的英雄,当时由于说是游戏初期,英雄较多的都是朴实无华,伤害数值很高。在当时确实没问题,然而发展到如今来说,这些英雄就有点跟不上台面了。

比如说阿木木,乌迪尔,这一类的简单粗暴的英雄,如今在群魔乱舞的时代,基本上可以用废了来形容了!

机制老旧,数值来凑!

对于机制老旧的英雄来说,拳头一贯的措施就只有两种,第一个是重做,第二个就是提数值。典型的就是塞恩,剑姬这种,就是强行的进行了重做。而数值怪就是辛德拉之类的,英雄玩法没什么大的提升。完全得靠伤害数值进行一个碾压!

这样导致的一个结果就是,选手们会选择最为合适比赛和赢比赛的阵容来玩,至于说普通玩家的话,就是跟风玩!

游戏节奏加快,模式化固定!

这款游戏来说,如今的节奏越来越快,装备,玩法也越来越固定。这样一来的话,势必有一大部分的英雄没办法上场。同理的去类比隔壁的dota来说,官方对于游戏本身的控制欲没有那么强,也让更多的英雄可以发挥!

虽说作为moba游戏而言的话,确实很难达到一个绝对的平衡,但是作为运营方,更多的应该是让玩家自由去发挥,而不是严格地去限制!

#网络游戏#英雄联盟#lol

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