原标题:【CF】超实用身法:无声之道,无声转点
小伙伴们大家好!我是你们的灵狐姐~咱也别天天跳箱子玩了,跳来跳去累得慌。今天整点平常人的活,研究研究别的:无声转点。
游戏中的声音多种多样,有切枪声、换弹声、枪声、刀声、脚步声等等等等。声音可以帮你定位敌人的位置,也可以暴露自己的位置。尤其是脚步声,虽然可以通过静步或者蹲着走做到无声,但是移动速度会大幅降低。
那么今天就为大家分析三种能做到无声转点又不会掉速的身法,你们的收藏夹又要进货了啦。
一,碎步
优势:操作简单,能轻松应对复杂狭小的环境,适合短途转点、细致搜点等等
劣势:长时间保持节奏的高频点击会让手指受不了,所以不合适在的距离过长的时候使用,节奏稍微错乱便会漏声音。
操作:按住A或者D任意一个然后有节奏的点击W或者S任意一个
一共四种组合:
1按住A点W
2按住D点W
3按住A点S
4按住D点S
基础是横向移动,所以W或者S点击的越快方向越会倾斜,这时候鼠标也要作出相应的移动去调整整体的反向。没事想练练的时候可以去挑战模式拿老图的boss练,绕着boss走的时候可以把boss困在原地不放技能。
操作上虽然很容易掌握,但是也很容易失误,失误就会漏声音。除了在操作上用心以外我们还可以取点巧,记住一点:手里拿的枪越重越不容易漏声音。手里拿大炮或者加特林等比较重的武器的时候只需要连续点击即可,不管节奏也不会漏声音。
那如果偏要拿轻家伙,而且必须无声呢?那就还得在操作上找平。
我们可以在点碎步的过程中加蹲,点四次左右加一个蹲,然后松蹲继续点,然后循环。
二,鬼跳
优势:速度更快,变式更多。适合空阔的环境,在远距离的转点上更具优势。
劣势:操作难度因人而异,掌握的难度更高,不是所有人都适合。
操作
前跳:助跑一段距离后跳蹲,将落地之时接一个跳,循环往复
后跳:蹲着按住S然后直接起跳,将落地之时接一个跳,循环往复
速度与方向只是陪衬,今天只说无声,姑且不提。后面会为大家单独写一篇鬼跳与鬼跳之间对比的分析。
鬼跳在常规模式中,就是爆破团队个竞等等这些模式中使用鬼跳的时候自己能听见声音但是别人听不见,在幽灵模式中鬼跳不仅自己能听见,别人也可以听见很重的哒哒哒的起跳声,所以别去听自己声音去做参考。
鬼跳只要节奏保持好,一直不断就不会漏声音。常规的大平面肯定很容易保持节奏,但是遇到拐弯或者上下坡的时候呢?节奏要变,方向也要变的,需要及时调整才能维持好。
上坡
上坡的时候落地速度更快,点击空格的节奏也要相应的加快一些
下坡
下坡与上坡相反,下坡的时候落地速度较慢,节奏放缓
拐弯
拐弯的时候不断连跳就是个大难题,相信很多人都无法做到鬼跳的时候流畅拐弯。
这里跟大家说一下前跳和后跳两种情况下最简单的转弯方式
前拐弯
前跳拐弯的时候需要按住A或者D,然后转动鼠标转向
后拐弯
后跳的拐弯很容易,只需要转动鼠标就行,但是转的时候幅度千万别一口气太大了,会把自己“堵死”的。
上下坡和拐弯是鬼跳中的难点,不正经练练很难正确掌握,如果连最基础的都掌握不了何谈实战?
三、边缘无声
优势:简单易操作
劣势:使用条件苛刻
原理很简单,压着物体的边缘走,三视角看着就像踏空而行,脚没踩到地面上。还有一点便是必须要离地一定的距离,最低的距离大概是一个小箱子的高度,低于这个高度还是会有脚步声的。
操作:
踩着物体的边缘行走
就是因为使用条件很苛刻,所以边缘无声几乎毫无用处,但是他也并不是完全就没有用武之地。
没有最实用的身法,只有最会用的人。
这句话送给喜欢琢磨的人,每个人对身法的理解都不同,不同的理解衍生了不同的用法,身法就摆在那,怎么用完全看个人发挥。
下面给大家展示一下北部战区幽灵玩家舞罗衣是如何在实战中使用边缘无声的。
自身的位置处在敌人身后,鬼跳在幽灵模式中有声音,压边走没有,此时选择压边走过去非常合适。隐身的幽灵保卫是看不见的,压边走又不会暴露过多的声音,直接冲上前就是一刀,简单快捷,干净利落。
我是你们的灵狐姐!我们下期再见~
(本文作者:掌火幽兰)