《光环 无限》在今天凌晨的微软游戏发布会上公布了首个战役模式实机演示。配合游戏宣发,343 工作室总监 Chris Lee 今日接受了外媒的采访,分享了一些游戏未来的运营计划和剧情内容。
Chris Lee 表示,《光环 无限》会是 343 工作室未来平台的起点,工作室希望游戏持续“成长”,作为《光环》系列下一个十年的开端,并且游戏会在发售后的一段时间再免费更新光线追踪,在将来还会更新新的剧情内容。
注:下文包含《光环 无限》的轻度剧透。
此外,Lee 还介绍了本作的基本剧情,表示游戏故事发生在《光环5》之后,战役模式的规模将超过《光环4》和《光环5》战役内容的总和。
2019 年的《光环 无限》演示为游戏非常早期的剧情,下图所示的这位飞行员发现了士官长。两人都对发生的事情一无所知,于是开始一起去了解发生过什么。玩家会不断了解光环的历史,飞行员要去学习如何与这位伟大的战士一起冒险,士官长则要去学习如何和这个不是斯巴达战士的飞行员相处。
今天凌晨的这段演示大概发生在战役模式开始的 4 小时后。
343 工作室表示本作的剧情不需要玩家提前做功课。之所以选择流放者军团作为敌人,是希望玩家能感受到“星盟的进化,既让人熟悉,又能看到不一样的东西,从而有新鲜感。”
制作人 Lee 表示,《光环 无限》将结束先行者传奇,并为未来的故事奠定基础。同时也把一些过去的线索联系了起来。 玩家不需要去了解系列的整个历史,以及去读官方小说,不过如果玩家有这方面的知识储备,那将会得到奖励。
至于士官长在新作里会变得健谈还是沉默寡言,制作人 Crocker 表示会“介于两者之间 - 确实更倾向于沉默寡言的类型”,但会让士官长更多地说话来展现丰富的情感。
在最新的实机演示中, 343 工作室还展示了故事的反派:一个鬼面兽酋长。根据介绍,他领导着这个环带的流放者军团,和流放者军团有着非常重要的联系。
来源:IGN 1/2