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技嘉AERO 17 HDR XB设计笔记本评测:虚拟主播的加力推进器

2020-07-24新闻13

在NVIDIA与各大OEM厂商的推广下,针对内容创作者的RTX Studio概念,大家早已不陌生,特别是在笔记本电脑品类,在今年上市的新机型里面,已经明显地划分出了游戏本和创作用途的设计师笔记本。但与游戏本可以用平均帧数来告诉大家它的能力不同,创意本更应该体现出对实际应用的帮助,所以在我们的创意本评测中,大多都是结合实际创作工作流来介绍的。那么这一次我们要讲的是,来自技嘉的AERO 17 HDR笔记本,以及它是怎样加速VTube内容创作的。

介绍

在技嘉现有的笔记本产品线上,主要分为了AORUS和AERO两个系列,这对应了如今电脑市场两大类主要用户,AORUS系列自然就是为游戏玩家准备的,他们追踪画面精美的3A大作,以及高帧率的电竞游戏,而AERO系列则是技嘉面向内容创作者的笔记本,要求提供稳定运行创作软件,又能提高工作效率。

其实相较于狂热分子般的AORUS游戏本,AERO系列说来也是更受好评一些,毕竟游戏本这年头很常见,各大OEM难以有特别让人印象深刻的机型,但AERO系列在设计师笔记本品类却是别具一格的存在,技嘉在去年推出的AERO 15 OLED,作为市场上少见的搭载OLED屏幕的笔记本,不可谓不惊艳,而AERO 17 HDR凭借大尺寸屏幕,加上支持HDR标准的规格,也是对屏幕素质要求较高的用户会特别喜欢的一款。

产品规格参数

我们这次评测的AERO 17 HDR,是技嘉在今年作了小幅升级的新款,主要升级也是今年各家的常规做法,那就是升级到NVIDIA今年新的SUPER系列RTX GPU,以及Intel第十代移动高性能CPU,最高配置可选到NVIDIA RTX 2080 SUPER,搭配Intel Core i9-10980HK,而这里测试用的机型为AERO 17 HDR XB,为次顶配的规格,搭载了NVIDIA RTX 2070 SUPER with Max-Q Design,加上Intel Core i7-10875H八核CPU的组合。

其它主要硬件方面,AERO 17 HDR XB还包括那块如其名称所描述的17.3英寸、支持HDR标准的显示屏,还有全区RGB灯光键盘,全尺寸SD卡槽、支持雷电3接口、Wi-Fi 6无线连接等,这些高规格硬件都被塞入了相对超薄的机身里面,有使用和接触过技嘉笔记本的玩家,应该都知道技嘉在高端笔记本的向来喜欢堆料,尽量都是给到最好的硬件规格和设计给用户。

而值得一提的是,AERO 17 HDR XB通过了NVIDIA RTX Studio认证,所以它无论在硬件,还是软件方面,都可以完好地应付内容创作,其搭载高端NVIDIA RTX GPU、八核CPU,大容量内存和高速SSD,以及高规格的屏幕等硬件,纸面上本就有硬件实力,而有NVIDIA RTX Studio的加持,让它在GPU驱动优化和创意软件稳定性支持上,还会有更好的保障。

设计

作为Refresh升级机型,AERO 17 HDR XB笔记本的外在,保持与去年旧款几乎一样的设计,相比AORUS那张牙舞爪的游戏本造型,面向创作用户的AERO在设计风格就要收敛很多了,整体偏方正简练,为更多非游戏玩家所能接受,那些每天把纯色衬衫烫得笔直的工程设计师,拿着它来工作也相得益彰。

但就如系列名字的“飞机”,AERO 17 HDR XB笔记本还是有一些“刺激”的地方,在A面靠下部有一段机翼设计,上面的拉丝纹理弄出了些分明特色,而机器的尾部更是一整排散热格栅,仿跑车导流罩设计与机翼结合起来正适合不过,尾部中间很特别地嵌有个AERO铭牌,则与A面中上部的发光logo交相辉映,尤为自信。

加上AERO 17 HDR XB那做工精良的全铝合金机身,配合几乎全黑配色,竟有种西装革履的观感。只是这样锋利且严肃的设计风格,可能就不那么受大多数从事设计类工作的女性或文青范用户,即使你无法排除,也还是有李斯丹妮这样酷酷的姐姐会喜欢这样的设计。

至于机身尺寸数据上,21.4mm的厚度虽然数字上难以与“薄”联系上,但放在17.3英寸的大机器上,特别是一般这个尺寸的笔记本,为了提供高性能和足够的散热系统,都是俗称砖头本的居多,所以相比之下,AERO 17 HDR XB算是薄的了,而在看到实际真机时,其实你也不会觉得它厚,因为技嘉比较取巧地做了锥形的瘦身设计。

另外这种“薄”的错觉,很大程度上得益于显示屏部分做得比较薄,而且那两个转轴非常结实,显示屏翻开后很稳固,其实在AERO系列第一代曾是下沉式转轴,但去年AERO改用这样新的转轴后,更贴合整体的“薄”型风格。

在翻开A面后,映入眼帘的就是那块17.3英寸的大屏幕了,采用常见所谓“无限”边框设计,即屏幕是偏上放置的,但由于技嘉在边框做了一些保护措施,所以边框显得不算很极致的窄,但也仅为3mm,已经算很窄的了,而在屏幕的下部是一大块下巴,上面只有个AERO的logo,并没有放置摄像头。

下到C面,在中部才能找到摄像头,它有个物理的防偷窥挡板,只是这个小小的摄像头,就没有支持Windows Hello面容识别了,而它的下面是以整排散热开孔,然后是带数字区的全布局键盘,按键敲击手感尚可,并支持全区RGB灯光,亮度和颜色足够绚丽。

尽管现在很多大尺寸笔记本,会莫名其妙没有小数字键盘区,但AERO 17 HDR XB是个例外,算是充分利用到空间,而键盘之外,这块C面剩下的就是那块触摸板了,支持Precision操作,但面积就相对较小了,而且上面那个指纹识别器,实话说也不太顺手。

而在机身重量上,2.63kg的裸机重量,加上电源适配器的3.38kg旅行重量,其实算不上很沉重,毕竟一些15.6英寸游戏本大概也是这重量级别,而对于外出携带有影响的地方,其实是17.3英寸的机身比较宽大,大多数常见的中号书包或者手提包是无法放进去的,所以在选购电脑包要记得买大一点。

最后机身接口方面,就要大赞这台AERO 17 HDR XB了,非常齐全,也非常符合“创作”,首先在左侧有个全尺寸的SD读卡器,速度达到UHS-II,对于读取单反、微单用的SD卡非常方便,对于摄影师和摄像师,都知道这个卡槽有多么实用。

其它接口还有个RJ45网口,这个接口几乎与机身厚度平齐了,虽然AERO 17 HDR XB内置有高速的Wi-Fi 6无线连接,但有线网络还是有意义的,用于连接NAS局域网存储,协同工作时的文件交换,以及在多主机环境下,连接稳定也更好。

但有点意外的是,机身的音频接口是分开的两个3.5mm规格,要把输入端给独立出来,猜测技嘉是考虑到方便一些直播主外接独立的麦克风吧,而且两个音频接口都作了镀金处理。

至于USB接口的数量和类型也很够用,Type-A型的USB 3.2 Gen1接口共有3个,为左二右一分布,而Type-C型USB为雷电3规范,能提供10Gbps的传输速率,还可以输出4K显示,加上mini DP 1.4,以及HDMI 2.0还各有一个,也就是说,AERO 17 HDR XB最多可以连接3台4K显示器,足以应付那些需要多机位监视,或者多工作区分布的创作工作。

显示屏

AERO 17 HDR XB笔记本搭载了一块17.3英寸IPS面板,分辨率达到4K UHD(3840*2160),官方标称达到100% Adobe RGB,并出厂预校色,还经过DisplayHDR 400认证,这些规格数据看起来就非常漂亮,也看似非常适合照片处理、视频调色这类对屏幕要求高的创作工作。

可能大家会觉得如果能加上高刷新率就更完美了,全都要那自然最好,但我个人倒不奢求这个特性,毕竟这既不符合AERO 17 HDR XB的定位,而且目前高刷新率面板的色准和亮度也不尽如人意,还不如一块高素质的60Hz面板,要来得术业有专攻。

那么在屏幕的客观素质测试上,我们用到了爱色丽i1 Display Pro Plus校色仪,配合新增的i1 Pro 2亮度计来测量,而测量软件方面,使用到Calman Ultimate校色软件,这算是业界内专业性最高的校色软件之一。

需要说明的说,我们的显示屏测试包括了屏幕校准之前,以及Calman校准之后的两种成绩,但因为AERO 17 HDR XB预置并默认开启Pantone认证的校色文件,所以这里就不再用Calman校准,而是测试屏幕本身素质,以及开启预置校色文件这两种情况下的表现。

从测试结果来看,这块17.3英寸的客观数据非常厉害,色域基本符合官方宣传数据,这个Adobe RGB色域范围,也是我们测过笔记本屏幕中的数一数二了,而色准在默认出厂校准下DetaE在,这用来处理照片完全没问题了,配合机身内置有全尺寸SD卡槽,摄影师们看到这两个特性,估计要乐开花了,而且屏幕亮度达到约520nit,这在主流笔记本中是非常高的数字了,达到了HDR内容的播放门槛,不愧其AERO 17 HDR XB之名。

在实际观感方面,AERO 17 HDR XB这块屏幕色彩偏高饱和度,以至于刚拿到开机后,误以为这是OLED屏,但它实际也没有OLED艳丽得过分,色彩还是很舒服的,亮度也很足够,开到50%已经有其它大部分机器75%的水平,只是17.3英寸的4K分辨率,Windows默认DPI缩放还是太高了点,不少创意软件的工作区会显示得太大了,调到175%或者150%会更适合正常的使用。

创作性能

AERO 17 HDR XB本身被认证为RTX Studio笔记本,其拥有RTX 2070 SUPER with Max-Q这样的中高端GPU,搭配八核CPU和大容量内存,加上软件方面有Studio驱动支持,甚至技嘉也针对部分创意软件对笔记本作了兼容性测试,所以它在软硬件两方面,都足以应付8K视频剪辑、3D动画建模这些中高阶的内容创作任务,但这一次我们想要让大家看看它在VTube内容制作方面的表现。

VTube

如果你是个喜爱二次元文化的年轻人,应该都听闻过或者本就是VTube的爱好者,VTube全称是Virtual YouTube,本来主要指的是在YouTube上一些以虚拟人物为主角的视频内容,但现在已延伸到这一类,主角是通过2D、3D建模而来,然后被赋予了声音、动作、性格特征的人物角色,可以进行谈话、唱歌和跳舞等内容展示,都统称为VTube。

在多年前火热过一段时间的初音未来,其实这样的虚拟明星就可以理解是“VTube”的鼻祖,只是相比初音未来由娱乐公司、大团队制作而来不同,现在大多数VTube人物,主要是由个人或小型工作室制作和运营的,而各类VTube、不同的虚拟角色,目前广泛活跃国内外各大视频和直播平台,他们也被称为虚拟主播。

VTube本身是属于近年兴起的Virtual Production(虚拟制作)的一种内容创作形式,所以它的基本工作流与其它VP类似,主要有三部分:人物建模、场景合成以及动作捕捉,其中除了动作捕捉是通过光学、惯性设备来采集数据,而人物建模、场景合成所用到的制作设备,依然主要是我们常见的电脑,所以VTube那些二次元小姐姐、妹妹的背后,她们的制作者VTuber,其工作流同样是需要强大的硬件支持。

在这次AERO 17 HDR XB笔记本的VTue内容创作测试中,这里就没有硬件党们所热衷的benchmark可以看成绩,毕竟实际应用和跑分还是有所不同的,所以我们联系了国内的VTube团队Siva_小虾鱼,结合他们的实际工作流,看看AERO 17 HDR XB对他们的VTube制作有怎样的帮助。

由于Siva_小虾鱼是个3D虚拟人物的VTube,在他们制作者的工作流中,主要分为1、根据原画建立3D模型;2、给3D模型贴图后,同时也会离线制作出渲染图;3、对完成贴图的3D模型,进行实时和剪辑制作;4、最后直播推流到平台供观众们欣赏。

而去到实际使用的创意软件方面,小虾鱼的制作者会先在Autodesk Maya中进行人物的3D建模(当中还有用到Adobe Substance进行贴图),并作离线渲染,然后把模型数据导入到Unreal Engine,结合3D场景进行视频或直播的制作,所以他们对电脑硬件性能的要求,实际上主要就是Maya和Unreal Engine这两个软件对硬件的要求。

1、原画模型&离线制作:Maya 2020建模渲染体验

Autodesk Maya是行业内非常主流的3D动画和建模软件,它在建模阶段其实对硬件性能要求不会太高,目前主流的6核、8核CPU都足以应付中大规模的模型绘制,而真正消耗硬件性能的,其实是在完成灰模的建模后,再加上表面材质、光照效果后,进行渲染(render)时,便会需要硬件性能耗费时间,那么在小虾鱼的建模制作中,他们主要操作IPR交互渲染,即对模型作调整后,Maya会实时进行渲染提供预览。

虽然Maya做的是3D模型,但它并非与大多数人第一反应,觉得3D那就应该与GPU、显卡有关,实际上在过去,甚至目前大多数3D建模软件,采用的渲染器都仍是基于CPU运算的,所以3D建模的渲染工作曾需要非常多核心数的CPU,但近年GPU渲染器已经发展起来了,Autodesk自家的Arnold渲染器,现在最新版便是与NVIDIA合作,基于后者的OptiX技术,通过GPU来作渲染工作,这可以获得数倍于传统CPU渲染的速度,而且Arnold还利用RTX系列GPU的Tensor cores,可以支持AI降噪功能。

而根据小虾鱼制作者的介绍,他们的Maya工作流中使用了Redshift,这是一个从开发之初便基于GPU运算的渲染器,现在它也完好支持了NVIDIA的RTX系列GPU,所以在同样的GPU渲染下面,Redshift还要比Arnold更快完成工作,有着更快性能和更高效率,要知道在时间即成本的实际工作中,耗时更少的渲染器自然会更受欢迎。

我们测试使用的AERO 17 HDR XB,在Maya 2020里面对小虾鱼的一个场景项目进行IPR渲染,调整人物的表面材质、旋转镜头,或者拉近拉远场景,IPR预览窗口都会比较快地把当前帧给渲染出来,对于需要进行频繁修改模型时,可以节约很多等待生成预览画面的时间。即使要生成一张模型的最终渲染图,Redshift在RTX 2070 SUPER with Max-Q加速下,也只需要7分44秒左右,就能完成小虾鱼这个场景的渲染。

而值得注意的是,在AERO 17 HDR XB进行IPR渲染时,此时显卡的CUDA占用率达到88%,而显存可以吃到6.3GB左右,可见要应付这类VTube的建模渲染,确实需要配备大量CUDA单元、8GB显存的RTX 2070 SUPER with Max-Q,这样级别的GPU才能满足性能要求。

2、实时制作:Unreal Engine 4.25光追体验

在完成3D人物建模后,这位Siva小姐姐还要去到虚拟舞台,进行直播或者录制视频,在小虾鱼制作的工作流中,他们用建立舞台场景的是Unreal Engine,那对于广大游戏玩家,Epic这个鼎鼎大名的3D引擎,也是“没见过猪跑、也吃过猪肉”的存在了,其实除了用来制作游戏,Unreal Engine也是目前Virtual Production的重要软件,它的易用性、扩展支持和友好度都是广受VP制作者欢迎的。

那么在3D场景中,光照效果是其中非常重要的一环,因为光照可以让模型、场景看起来更贴近真实的观感,甚至一些现实难以实现的光照,也会让画面更为绚丽梦幻。在此前Unreal Engine中,制作光照效果更常用的方式是SSR(Screen Space Reflections,屏幕空间反射),这种方式可以提供大致的光线特性,但它受基础原理的限制,呈现出来的光照效果其实不太准确,而且想获得好的效果,需要进行非常细致的调整,并进行预烘焙(bake),所以无法做到实时预览,另外SSR对于屏幕外的物体其实是不做任何预处理的,因此在某些特定的极限视角下很容易出现穿帮的画面,比如你站在镜子前,拉近镜头,当你的身体从屏幕上消失时,你在镜子中的反射也消失了。这也是SSR的一大局限性。

NVIDIA RTX系列GPU所支持的光线追踪技术,则极大地改变了Unreal Engine的光照效果制作,不仅解决了SSR上述的缺点,还带来了更好、更全面的新光线特性。在最新版的Unreal Engine 4.25当中,主要利用RTX系列GPU的硬件特性,支持到了Raytraced Shadow、Global Illumination、Raytraced Reflection等在内的光照特性,简单理解就是可以用来做阴影、全局光照和反射等效果。

在Unreal Engine官方的ArchVi_UEDemo中可以明显看出了,在加入光线追踪效果后,对于整个场景的带来的观感提升,在物体被面光(Rect Light)照射倒映出的软阴影,会更准确和细致,还有金属材质的反射也更为贴近真实情况,而且这些在镜头移动、调节光照参数是,场景都是实时更随变化更新光照效果的,这得益于RTX系列GPU的RT core提供了实时光线处理能力。

小虾鱼的技术人员表示,RTX系列GPU给Unreal Engine带来的好处,除了在画面效果上带来提升外,还提高了他们对场景搭建的效率,过去他们从Quixel素材库调用的材质,在加入到场景都需要预烘培,但现在有了实时全局光,可以直接把素材加入到场景,便很快地预览到不同材质在光线照射下,所营造出来的画面是怎样的。

另外在一些VTube很常见的带反射场景,现在也可以很容易利用光追反射,调整出真实的人物倒影,还有简单的素材,也只需打上光追反射,便能做到相对复杂的光影效果,特别是利用上一些动态材质,整个场景就会看起来更酷炫。另外调整场景的时刻(Time of Day)参数,还能做到实时模拟变换不同时段的光照。

而这些操作都可以在AERO 17 HDR XB笔记本上很好地完成,这自然是因为其RTX 2070 with Max-Q提供了足够强的光线追踪性能,在Unreal Engine里面开启Demo的光追效果,仍能有平均30fps的预览和交互操作,所以它可以很好满足VTuber对带光照效果场景的制作要求。

3、直播推流:OBS电池续航测试

小虾鱼的工作流最后一步,就是把小姐姐推流上直播平台了,供大家在线观看她的表演。这步工作并不困难,借助NVIDIA RTX系列GPU内置的NVENC编码器,配合OBS在AERO 17 HDR XB已经能很好完成,所以这里主要结合这部笔记本的电池续航,来看看当VTuber需要在进行移动直播时,它能做到怎样的续航表现,另外也加入小虾鱼在其它工作流当中,笔记本使用电池又能撑多久。

AERO 17 HDR XB内置有高达94Wh的电池,这是目前笔记本中的高容量级别了(约定俗成最高是99.9Wh),考虑它是有外出携带使用的场景,特别是所以续航表现也会是这台笔记本不可忽视的地方,但这里就不跑PCmark的理论续航测试了,而是拜托小虾鱼他们记录实际使用下的续航时间(机型为AERO 17 HDR YB,相同电池容量,RTX 2080 SUPER w/MQ),所以非常有实际意义,这当中包括有他们工作流中的三个主要场景:

1、离线渲染,在Maya 2020使用Redshift进行IPR渲染,这又分为全程调试和低频率预览两种情况;2、引擎推流,使用UE4+OBS,进行4500码率的推流;3、动捕引擎,使用UE4实时处理器惯性动捕数据,并把模型加入到场景。

因为这三个场景都是较高地占用到CPU和GPU的性能,算是极限消耗电池了,所以成绩肯定不会是技嘉宣称的8小时,但三个项目都能有超过1个半钟的使用,也已经完全可以接受,特别是低频率的Maya 2020操作,更可以去到3小时48分钟,这在一些作会议演示、展示模型的使用场景,应该是很够用的了。

从上面三个主要的工作流环节测试体验,可见从人物建模、到场景制作,再到最后直播推流, 仅靠AERO 17 HDR XB这一部笔记本就能完成VTuber的大部分工作,这在以往可能需要多台高性能台式机配合才能做到,可以说RTX Studio笔记本,为VTuber提供了一条龙式的解决方案,让内容制作变得更为灵活和高效。

基准性能

AERO 17 HDR XB在GPU方面搭载了NVIDIA今年新推出的RTX 2070 SUPER with Max-Q Design,相比桌面级同型号的GPU,保持了相同2560个CUDA单元,显存也依然是14Gbps速度的8GB GDDR6,但核心频率大幅降低,默认只有最高1380MHz频率,而桌面版是可以到1770MHz,加速由于是用到的是Max-Q Design版本,所以TGP也有作限制,在AERO 17 HDR XB上实测最高为90W,平均最大频率在1455MHz左右。

而RTX 2070 SUPER with Max-Q Design作为RTX 20系列GPU,自然会完整支持Turing架构的光线追踪、Tensor Cores,以及新一代NVENC等特性,这些在目前支持RTX优化的创意软件里面,都已经有很好调用,而AERO 17 HDR XB是有NVIDIA RTX Studio认证,所以还出厂预装了RTX Studio驱动。

CPU方面则是Intel今年最新的十代Core i7-10875H,为8核16线程的规格,由于大多数创意应用都依赖多核数量,相比常见的i7-10750H那颗6核心CPU,i7-10875H有多出的两个物理核心,在这类使用上会更游刃有余一些,而且8核16线程已经是主流移动平台的最多线程规格了,所以在CPU也难以挑剔了。

另外Core i7-10875H还支持Thermal Velocity Boost睿频技术,所以最大单核主频可以去到5.1GHz,还支持Turbo Boost Max 3.0技术,提供4.9GHz的最高睿频速度,高主频在部分像Photoshop、After Effect这样的创作软件也有较大作用。

实测AERO 17 HDR XB上这颗Core i7-10875H的Power Limit情况,在控制中心设置最大CPU等级,无论是游戏模式的散热,还是强冷模式下,它都保持了最高约62W PL1、约80W PL2,对比我们此前测过同样搭载i7-10875H的AORUS 15G,在PL2上要低一些(15G为90W),但毕竟机身厚度和散热系统上两者还是有的差距,而且AERO 17 HDR XB其实这表现也已经是算激进的了。

虽然AERO 17 HDR XB是台RTX Studio笔记本,但技嘉并没重新设计一个控制中心软件,而是与AORUS游戏本一样的Control Center,只是名字上改为了GIGABYTE,但其暗黑风格的UI,与创作应用环境多少有点格格不入,而且这个软件本身使用体验也很一般,所以还有待技嘉日后针对软件作一次大更新了。

在AERO 17 HDR XB的控制中心软件里面,可以设置CPU的五档性能等级,以及两档的GPU性能等级,当中CPU在Boost档,最大功率可以去到60W PL1,而GPU的Turbo档下,达到了90W,所以为了发挥机器的最大性能,在下面的跑分测试中,均设置为CPU最大的Boost档,GPU最大Turbo档。

除了性能等级,AERO 17 HDR XB散热模式也有多个选项,其中游戏模式能提供预设最高的散热性能,在高发热下会把风扇转速拉到更高,另外虽然机器也提供有个强冷模式,但在打开后,其实对实际性能的影响很小,所以下面的测试除有特别注明,其它均没有打开强冷模式。

还有需要特别一提的是,AERO 17 HDR XB也支持技嘉如今所有笔记本都预置的AI功能,大概的作用就是技嘉用到了微软Azure服务器来做机器学习,让笔记本可以根据软件的负载情况,自动智能调节CPU和GPU的性能输出级别,以发挥最大能耗表现...

在此前的AERO 15 OLED评测,我们有过较详细的解释,感兴趣的可以去了解下,但这里AERO 17 HDR XB的测试全部关闭这个AI功能。

由于我们手上这台AERO 17 HDR XB为媒体测试样机,在性能和散热表现方面,最终零售版本可能会有所调整,所以实际情况,以消费者最终购买产品的为准。

CPU与整机基准测试

这里作为CPU基准性能对比,选择了我们此前测试过的AORUS 15G(i7-10875H),以及主流游戏本常用的i7-10750H成绩,由于各机型的TDP限制和散热系统都不同,理论上用来对比不太准确,只用作性能级别的基本参考。

由于AORUS 15G的CPU功耗上限设定要更高,而且散热系统也更好一些,所以在CPU的跑分成绩上,要比AERO 17 HDR XB高一些,但实际使用的话,两者是比较接近的,而且对比只有6核心、主流游戏本常见的i7-10750H,在多线程性能自然是要强出一大截,更符合创意应用的性能倾向。

GPU基准测试

图形基准测试拿了我们此前测过的技嘉AORUS 15G(RTX 2070 SUPER with Max-Q Design,90W),RTX 2080 with Max-Q Design(100W),以及RTX 2070 with Max-Q Design(90W)的成绩来对比,但由于这三台笔记本的CPU,散热系统以及GPU TDP限制不同,所以成绩对比仅供大概参考。

NVIDIA在现有移动市场的GPU定位划分非常明确,各级别间就是大约12-15%的差距,由于采用相同TGP上限的RTX 2070 SUPER with Max-Q Design,所以与AORUS 15G的成绩基本是一致的,但考虑到前者的机身更薄,这个表现已经可以说是很不错了,能够很好地发挥出GPU的全部预设性能。

RTX游戏测试

虽然定位创作用途,但喜欢玩游戏的内容创作者并不在少数,AERO 17 HDR XB有着RTX 2070 SUPER with Max-Q Design,加八核CPU的组合,在硬件规格上本就具备有很强的游戏能力,所以还是想测试下它的实际游戏性能如何。

由于RTX 2070 SUPER with Max-Q Design支持光线追踪技术,所以RTX游戏会是它的优势,所以测试用的游戏也就尽量选择了支持光线追踪或者DLSS技术的,包括《地铁:离去》以及《古墓丽影:暗影》,前者不仅有对光线追踪效果有较完整的采用,并支持DLSS技术,所以是目前非常有代表性的RTX游戏。

另外由于这台机器还配备了4K屏幕,虽然大家都知道,即便是桌面“满血”版RTX 2070 SUPER都无法很好满足4K下游戏,何况这个Max-Q版本,但相信愿意选购到4K屏规格的玩家,应该还是想知道在超高清分辨率下的游戏体验是怎样,所以这里就加上4K设置的测试成绩。

在4K分辨率下面,设置最高画质、开启最高光线效果,对于AERO 17 HDR XB这台非游戏本来说是非常苛刻的,难以满足的平均帧数,需要降低一到两级的画质设置,才能获得更好一些的帧数,但在这块4K屏幕下面玩游戏,带来的视觉体验是美轮美奂的,如果你不是一定非要60fps才觉得流畅的强迫症玩家,它还是台挺棒的4K游戏机。

至于在1080p下面,玩RTX游戏就要轻松很多了,即使是在最高光追设置下,也能提供最高60fps的平均流畅帧数,即使是《地铁:离去》这样比较新的游戏,开启光追和DLSS后仍可以玩得很舒服,其实1080p在17英寸下面也不会显得不够精细,所以这个分辨率会是AERO 17 HDR XB更适合大多数玩家用来打RTX游戏的设定。

散热

技嘉的笔记本在散热这一块向来做得出乎意料的好,即便是偏薄型机身的AERO系列,其散热表现也一直很不错,去年测过的AERO 15 OLED,我们编辑对其便赞不绝口,这次AERO 17 HDR XB内部搭载了技嘉自行开发的Windforce Infinity散热系统,由两个71扇叶的风扇,加上5热管的配置组成,加上更为宽大的机身和多处进出风口,所以散热能力压制RTX 2070 SUPER with Max-Q和八核CPU,应该不会有太大问题。

温度测试用到常规的单、双烤测试,也就是CPU跑AIDA 64 FPU,而GPU跑3DMark的Fire Strike压力测试,另外考虑到它是一台创作用笔记本,所以这样还加入了UE4在运行VTuber直播场景,以及Maya 2020里面渲染当前帧时的温度情况。

由于AERO 17 HDR XB的机身较薄,而且硬件的TDP上限比较激进,CPU和GPU的发热还挺大,游戏模式下的风扇转速不是很能压制住它们,特别是双烤时,CPU接近了90度,GPU也会摸到80度,但在开启强冷模式后,CPU和GPU的各自单烤,还是双烤温度都要好不少了,但全速运转下的风扇噪音也比较夸张(尽管相比一些游戏本要好点)。

而去到实际的创作应用,UE4在运行VTuber的直播场景时,对CPU和GPU占用不高,所以发热也就不大,而在Maya的当前帧渲染时,GPU全力运行,CPU也保持较高的占用,这接近双烤情况,在开启强冷后,温度要低一些,但渲染最终完成时间其实是差不多的,可见游戏模式下温度虽然高点,但性能是保持发挥出来的,所以用作创作工作时,不推荐开启强冷模式,因为你要忍受那噪音困扰。

总结

老实说,AERO 17 HDR XB不是一台会在第一眼能吸引到你的笔记本,毕竟它的外观不是那种大众喜爱的风格,但当你深入用过后,会被它处处的优秀所打动。它那块17.3英寸屏幕素质优秀,难以挑剔,而且大屏本就在内容创作上起到大作用,RGB键盘、扩展接口、机身做工、电池续航等又都做得周到,即使不说出众,但也足够好用舒服。

而在性能方面,作为配备高端硬件配置的笔记本,AERO 17 HDR XB性能发挥符合水准,还利用到NVIDIA RTX GPU的硬件特性,通吃Maya、Unreal Engine,完好满足VTube的创作要求,至于剪辑视频、处理照片这些工作更是不在话下了,它甚至还可以玩玩4K下的光追游戏,所以它的本领是毋庸置疑的,而且这些都是在22mm厚度左右的机身里面做到的,更不由得竖起大拇指了。

只是AERO 17 HDR XB目前在国内的售价,要达到25399元(实际销售机型的CPU为i9-10980HK),显然不是一般入门、中端用户能轻易接受的,但对于从事VTube这类相对高阶的内容创作者,这倒不算是很困难的事情,毕竟高付出换来的创作性能,以及带来的工作效率提升,它都是值得的。

最后,通过技嘉这台创作加速器,以及我们近期测试过的其它RTX Studio笔记本,都不难看到NVIDIA RTX Studio在现今市场已经相当完善了,从硬件的多元选择,到软件的RTX Studio驱动优化,让创作者不再受限于软硬件的限制,而未来也继续会有更多创意软件、内容创作,能加入到NVIDIA RTX Studio的加速支持。

我在与小虾鱼的技术人员交流中,他们不由得感叹,GPU驱动下的渲染、以及光线追踪技术的应用,真的帮他们省下了很多等待时间,对工作效率提升是实实在在的,所以放开眼界,其实在游戏之外,NVIDIA也在用GPU让一些事情变得更美好。

#英特尔

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