3d max在圆柱表面开洞,怎样布线边缘才平滑 看你有多少个洞,根据洞的多少算出角度,只要做一个洞的一个角,然后以圆心点位置复制成圆然后weld焊接点。是最方便调节的方法。如图。不懂再问我。
3dsmax如何让圆柱体边缘平滑 将其转为可编辑多边形,选择杯口内外两侧的边,使用切角命令,为其加线.回到顶级别,为物体添加一个涡轮平滑修改器.若是觉得杯口不太圆润的话,就为杯口中间的线使用连接命令.将连接后的线向上移动些就好了.上图是我使用12边做的.下面是添加涡轮平滑的结果.你可以将迭代次数设为2就行了.
3dmax的涡轮平滑命令如何使用,3dmax软件在做动画、3d场景中经常使用。制作过程主要过程是:建立模型、添加材质、添加灯光、渲染输出。模型要从基础的开始学,慢慢地制作。
在3D max中,如何画多空网状圆柱体,如下图的球,想画成圆柱形的 1.创建一个圆柱体,转化poly。2.给圆柱体的线分段,让它形成一个个小正方形的面。3.进入点层级,选择所有顶点,使用切角命令,把表面变成四边形的和八边形的面组合而成。4.进入面层级,选择所有面,使用插入命令,给所有的面一个轮廓。5.对默认被选中的面进行挤出。6.使用光滑网格修改器。你这个做球体比较简单,做圆柱体在第三步的时候形成的面的大小不是很好把握,导致做出来的可能很漂亮也可能不怎么样,你试试看。
在 3D MAX 中 怎么把圆柱体 平均分为2快,我用的是中文版 选择圆柱上的一条线 竖着的垂线 点击 选中 右边栏框里找打环形 然后回到界面 右击 连接 把值改为一条 其他值 都归零 再到右边栏框里找分离 然后什么也不用点 就ok了
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