MHP3的武器属性伤害是怎么计算的 注明游戏出处
《怪物猎人携带版3》各武器攻击伤害值计算公式,请在这里输入概述内容玩过MHP2和2G的人都知道,不同系列的武器显示的攻击力不同,武器的表示攻击力与实际威力有所出入,同。
关于MHP3武器的选择。泪奔求解。 铳枪是实在打不过时才用的,但非常实用。打不过使用的话花的时间不少,但用得好的话比用太刀快。你配装加一个村长送你的自动防御10的护石,铳枪在〇的小炮击和自动装填(炮击后+〇不是R+〇)都是随时可以自动防御的。你用铳枪一定要配一个防御性能的装备,否则小防御就会耗掉超长一条耐力。这只是新手打法。你还要学会使用龙击炮和蓄力炮击(不懂的去训练所的武器使用看看)。我不是太NB的高手,但从高手看来,最好用“古代式歼灭铳”等扩散型的铳枪。基本看到空隙(硬直麻痹或怪物招式打偏无法收招时)就用蓄力炮击,还要看准时机用全弹发射(威力比蓄力炮击大些但实用性较小不懂的去训练所)。如果看到有蓄力的时机就马上进行龙击炮爆头(头太硬的如金银火除外,这些随便轰哪里)。一般来说看准时机就用蓄力炮击,拿不准的要稳定DPS的就用普通炮击,自动防御护石还是非常好用的,除了斩和蓄力以及收刀时不防其余情况都防御,然后蓄力炮击也可以接自动装填。另外铳枪的锋利度消耗得特别快,要带好砥石。至于秒解这个问题,呃…应该不是正常解,你看上去好像是平刺,应该是防御刺加上侧移吧…一般解防御就耗掉半秒钟时间。而且尽量用炮击,你在刺的动作中是不带自动防御的。
MHp3武器讨论,大家来说说,最强的大剑是哪把
MHP3武器属性伤害问题的疑问 假设有这样2个太刀a和b,a是攻击100,雷属性20,;b是攻击100,无属性。不考虑其他因素,两把刀打不是弱雷的怪时,哪个有优势?。
MHP3的武器属性伤害是怎么计算的 近战武器属性伤害=武器表示属性×肉质属性吸收×斩味补正×攻击次数;远程武器(不包括弓)属性弹单次伤害=物理部分弩弹(包括轻重弩)单次伤害+全体防御率×属性值×速射补正×部位属性吸收;各种补正参数大多为常量,请自行查阅资料。属性弹的伤害分为两部分:属性值造成的属性伤害和子弹造成的物理性射击伤害。“水”“火”“冰”“雷”四种属性弹:单发属性值=人物攻击力×0.45;单发子弹威力为7;具体是什么数值,得看你的人是多少攻击力。就属性伤害方面远程(不包括弓)自然是大大优于近战,但是物理伤害就十分地低。应该说各有千秋。
MHP3求各种武器动作造成的伤害 要这么多啊!打字不容易啊长枪动作倍率出枪刺:27平刺:20+20+27上刺:22+22+27横扫:20防御刺:20盾击:14取消刺上刺:22取消刺平刺:20防反刺:50冲刺:16*n冲刺结束:40双剑普通/鬼人强化状态:出武器攻击/前冲斩:7*3二段斩1:10+13二段斩2:10+12二段斩3:12+14*2左右二段斩:9+12回转斩:16+6+8二段回转斩:18+6+10上挑:18鬼人连斩:8*2+8*2+20*2鬼人状态:鬼人化补正1.15三角1:12+14*2三角2:6+8+6+8+14*2上挑:18回转斩1段:18+6+10回转斩2段:16+6+8前冲斩:7*3乱舞:29+4*8+18*2表示测这个太痛苦了…HIT 数可能有问题,有补充意见的请提出太刀动作倍率踏步斩:26纵斩:23前刺:14上挑:18左右后袈裟斩:24R1:28R2:30R3:12+14+34大回旋斩:42大剑动作倍率拔刀斩/纵斩:48横斩:36撩斩:46横敲:18溜1:65溜2:80溜3:100蓄力到自然松开:80强蓄力直接松开:52强蓄力1:72强蓄力2:90强蓄力3:120强蓄力到自然松开:120片手剑动作倍率跳斩:17上挑:14三角1:14三角2:13三角3:10+20水平斩1:21水平斩2:17盾击1:8盾击2:14回旋斩:24防御斩:14斩击斧动作。
求MHP3 各种武器动作伤害计算 玩过MHP2和2G的人都知道,不同系列的武器显示的攻击力不同,武器的表示攻击力与实际威力有所出入,同组别的武器当然是攻击力越高越好。但表面所见的攻击力的变化,会因实际。