魔兽世界国服3.35战斗贼输出手法。详细一点, 战斗2113贼的装备要求相对刺杀贼比较高5261 首先你的4102破甲要到900左右才会有收益1653 所以装备也回是战斗贼的弱点boss战 潜行在答BOSS身后 绞侯 boss都是免疫的 为了是要那一个星 可以直接切割,然后开饰品 杀戮盛宴(在开boss之前潜行状态下可以给T上嫁祸诀窍)全程保持切割不要中断 这也是输出的一个关键,你的雕纹可以选择强化剔骨或者是强化割裂 剔骨很简单5星剔骨就可以 割裂最好要保持全程都不断 当然切割是前提 割裂覆盖的前提条件是你上一次割裂的攻强低于本次割裂的攻强割裂就会被覆盖 如果相同是不会被覆盖的手法:绞侯→切割(1星或3星)→杀戮盛宴(饰品)→割裂(5星)→切割(星越高越好当然这也受制于你的割裂时间)→割裂→切割嗜血/英勇 阶段 剑刃乱舞 冲动 杀戮盛宴 当然要取决于嗜血/英勇 开的时间 有的boss在3分钟以后开嗜血/英勇 这样你就可以开BOSS的时候直接把技能全开了PS:破甲是关键 1000以上的破甲才会有所体现 前期DPS打不上去是正常.揪心的问题.祝你游戏愉快 有问题请直接追问
魔兽世界7.35练盗贼还是圣骑,还是DK休闲玩家,没事打打pvp, 休闲玩家无所谓啊,反正你不冲榜的,看你兴趣就好。如果想参加工会活动的话骑士/DK比较好
魔兽世界盗贼的属性和装备是什么?首先,我指出些疑点,如果你在这个时间还算是一个不折不扣的新手的话,你所说的职业应该是潜行者,而不是盗贼。第二点,如果真如你上面所。
魔兽世界3.35.战斗贼装备属性 以及输出手法问题 目前我的GS是4859.3510强度 319命中。26精准,155急速,500破甲。29.6暴击。但是秒伤才2500到3000.每天玩的这个纠结。。
魔兽世界狂徒贼属性怎么优先? 首先重点说下狂徒在大秘境的属性选择(这里与木桩测试会有很大差别)装等860:保证35%暴击,10%急速的情况下,无脑全能,精通越低越好。装等870:保证40%暴击,13%急速的情况下,无脑全能,精通越低越好。装等880:尽量达到40%暴击,12%全能,急速15%。精通还是越低越好。装等880完美属性:45%暴击,15%急速,剩下全能,压榨所有精通。这里说明一下为什么需要这么看重暴击属性,因为大秘境更多的时候是在AOE,而短时间爆发,配合神器冲动的阶段,暴击的收益是远远大于急速全能的。所以这里会与木桩属性配比有很大的不同。然后打团本的纯木桩属性收益是:100秒内战斗,全能~暴击>;急速>;>;精通;300秒战斗,全能~急速>;暴击>;>;精通。由于狂徒的3围很重要,暴击的重要性直接提升了全能的重要性,而急速又能让狂徒没那么便秘,至于精通,在版本未加强精通之前,收益都是极低的。
wow7.15 盗贼饰品 主属性好还是副属性好 属性分析!暴击等级:在物品等级上:2强度=1暴=1敏捷=2/3耐=1命中=14忽视甲=2加速等级.暴击作用与暴击几率 极限是:平砍暴=50%技能暴=100%而在韧的出现下,一般情况是减20%-25%暴后伤害.那么同样物品等级的暴击的收益是:1X0.8或1X0.75而强度作用与盗贼绝大多技能和平砍,这些伤害在不暴的情况下同样等级的强度收益是1X不暴的几率+1X暴击率X0.8或0.75那么在2.3.0时候堆强度相对与暴来说就是更加有效果.更不用说有些职业受到致命攻击后还会出一些恶心的事.暴在点了封印命运天赋下会有额外收益。这个属性在竞技场开放初期,由于R14韧装的大量普及和盗贼装备明显伤害不高的情况下,是一个作用很低下的属性,那时AP的不足加上只有20%不到的暴击,被削弱了5%的暴击是很致命的.但现在,大部分暗影步盗贼已经把AP提高到1800+,极少已经将近2000,而其他天赋也基本在1600+,AP对输出的提高已经到了一个坎,对抬高输出仍然只在于+AP吗?舍弃少量AP,提高暴击,对于除恶魔术士,戒牧,奶德等极少几个职业天赋外的伤害提升要大,几个跳出的暴伤会给对方的治疗职业带来麻烦,另外暴击属于高位判定,在目标使用提高闪躲的技能时,击中时暴出的几率为(本身暴率-韧性减成/100%-目标闪躲)*100%,对于超过35%暴。
魔兽世界7.2.5刺杀贼怎么堆属性 wow7.25刺杀贼配装属性优先级攻略 魔兽世界21137.2.5刺杀贼属性优先级:1、暴击52611w;2、全能有5%左右;3、精通4102越多越好;4、急速越少越好。ps:超过15个装等选1653择装等高的,不然优先暴击全能/暴击精通装。如果使用wcl的贼友会发现精通无论如何权值肯定最高,但是为何要将暴击堆到1w。由于这个被动的存在[封印命运]被动,当使用可产生连击点数的近战攻击对目标造成爆击时,你会额外获得一个连击点数。放弃暴击堆精通那么 你的dps浮动区间会更大,脸好各种一毁4星,脸黑各种一毁2星气得你想制造灭团。如果你不在乎DPS的太大浮动,那么暴击在8k左右,选择堆精通也可以。魔兽世界7.2.5版本对全职业都做出了不小的调整,而萨格拉斯之墓的新T20套装配合调整后的职业,或许需要重新堆属性才能达到最佳的输出循环和最高的dps。
WOW3.35版本的战斗贼加什么属性?要各加到多少才都用【PVE】 刺杀贼加什么属性?各加到多少【PVP】。 谁说刺杀过时了。首先pve的话,264之前刺杀dps木桩高于战斗的,特别是初期,碾压战斗的。1:pve刺杀天赋如图:2:刺杀的属性选择:一般来说(大约6000gs之前)毒药命中》精准》ap》敏捷约=急速》命中》暴击》破甲还是那句话某种属性堆得过高就会使他的ep收益下降,所以ap很高的情况下急速收益会超过ap,不过那是277以后的事情了。尽量避开破甲属性。但是264破甲装还是好于245毁伤装。264/277袭心匕首的收益:pvp不错,但是pve就不怎么样了,比如264袭心好于245匕首,与251相当,但是不及258的。t10套装收益:毁伤2t10和4t10的收益都要高于战斗,特别是2t10,中期模型高达260的ep收益,所以有牌子先换一个,然后去宝库抽奖吧。毁伤的精准问题:毁伤天赋没有10精准加成,所以奇迹袋,t10裤子,制皮鞋子,千口印记,10icc那个精准命中披风值得入手。至于pvp:我推荐如下天赋:http://db.duowan.com/tf/tf3/index_wlk.html#fhe0oxZZebfbhhddVzAbRt:dNLVz尽量保证命中163以上即可。宝石选择以ap为主http://img.ngacn.cc/attachments/mon_201103/10/189_4d786dd6ef8e7.jpg
魔兽世界里盗贼的敏捷和攻强的换算! 在魔2113兽世界里,盗贼的每点敏捷增加1点攻击强度5261,每点力量也增加4102盗贼的1点攻击强度,除此1653之外,盗贼每20点敏捷增加1%重击率,每20点敏捷增加1%闪避率。所以在收益方面,盗贼的敏捷属性要比力量属性收益高很多。所以在魔兽世界里盗贼的敏捷是第一属性,力量为第二属性,此外装备加成的暴击也是重要的属性之一,不过需要在装备的合格线上进行调配,前期敏捷和力量收益较大。扩展资料:在魔兽世界里,盗贼使用锤类武器、匕首暴击率最高;武器攻击速度越快命中越低;武器的攻击速度越慢攻击力越高、暴击也相对增高;武器选择一快一慢往往能打出最高输出,一般主手慢副手快;附魔主手十字军、副手敏捷为最稳定的附魔搭配。在魔兽世界里,耐力可以提高盗贼的血量,命中则可以减少盗贼攻击的MISS几率。所以耐力和命中这两个属性也是盗贼必不可少的属性。在魔兽世界里盗贼的命中要求为13%的命中率。
WOW求3.35盗贼各属性多少合格(PVE)(战斗和毁伤) 属性参考 毁伤Z:通常来说:毒药命中32313133353236313431303231363533e59b9ee7ad9431333332643238>;精准>;AP=>;急速>;敏捷>;白字命中>;暴击>;破甲>;力量 命中(优先):命中分为毒药命中和白字命中,由于毁伤贼有40%的伤害来自于毒药伤害,而毒药命中为315,毒药命中满之前,命中是第一属性在满足毒药满命中后,命中的在达到上限(白字上限724.联盟,在小队有德莱尼人提供命中光环的前提下688满命中)之前,命中能有在减少白字MISS,以及减少MISS后得到的更多的毒药伤害上提供DPS(8日Hotfix之后,白字命中的收益略微提高,于急速基本持平)精准(优先):满精准214,面板26/26就是了。精准能减低BOSS的躲闪,避免技能的未命中。(事实上由于毁伤贼没有战斗天赋第六层的精准的提供,满精准对于装备刚刚到达80不久的朋友是个不小的难题,由于WLK有熟练宝石,所以在下面的装备评分上,精准我统一以AP的分数来计算)AP(稳定提升):在满足毒药命中和精准的前提下,堆AP没有错,在绝大多数时间AP EP最高,而且成长性稳定,适应性相对急速要好(8号Hotfix之后,毒药受到的AP加成减少10%,但AP依然是毁伤贼最好的属性之一,在全身装备平均等级低于258之前,继续堆AP不会错)急速(量变产生质变)。