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ug对称不是镜像 在UG中使用镜像实体,可是我怎么能把原来的去掉,只要镜像的?

2021-03-19知识14

UG10.0教程:[19]镜像的几种用法,镜像命令主要应用在对称的三维零件中,对于对称的零件,只需要设计出一侧,然后用镜像功能,可以达到快速地设计出三维零件,本经验将为你。

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ug对称不是镜像 在UG中使用镜像实体,可是我怎么能把原来的去掉,只要镜像的?

UG如何使用镜像命令,我们在建模的时候,很多时候回考虑对称,这样一来,镜像命令就派上用场了,如何使用镜像命令,以下是小编的个人经验,供大家参考。

ug同步建模之镜像面的运用

UG中镜像特征和镜像体有什么区别? 看名称就知2113道了,镜像特征可以单5261独镜像一个实体里面的某些4102特征,比如倒圆角、通孔之1653类的有参数的特征,前提是实体必须以镜像平面对称,镜像完成后只会在实体上增加特征。而镜像体则是直接镜像整个实体。镜像完成后会多出一个单独的实体。而且在镜像平面的选择上也有不同,镜像特征可以在操作中选择现在平面或是其它参照作为镜像平面,而镜像体只能选择现有的平面作为镜像平面。

ug镜像复制时不能单独选择实体是怎么回事

在UG中使用镜像实体,可是我怎么能把原来的去掉,只要镜像的? 方法和详细的操作步骤如2113下:1、第一步,5261打开软件,依次单击“4102插入”->;“关联复制”->;“镜像体及镜1653像特征”选项,见下图,转到下面的步骤。2、第二步,执行完上面的操作之后,“变换”命令也具有镜像功能,单击“变换”命令以弹出“变换”对话框,然后选择需要镜像的对象,见下图,转到下面的步骤。3、第三步,执行完上面的操作之后,单击“确定”按钮,出现以下对话框,选择所需的镜像方法即可,见下图。这样,就解决了这个问题了。

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