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3dmax中镜像物体以后,怎么把两个物体焊接成一个? 3dmax对称镜像轴为叉

2021-03-18知识1

3dmax中镜像物体以后,怎么把两个物体焊接成一个? 1、首先将3dmax这款软件2113打开,然5261后进入到3dmax的操4102作界面如图1653所示:2、打开3dmax之后在右侧内找到图形选容项里的线命令,如图所示:3、使用线命令在前视图里绘制出两条不相交的线,如图所示:4、选择其中的一条线,然后再在修改里找到附加选项,如图所示:5、选择附加选项在选择另一条线将它们附加在一起,然后再在修改里找到点子层级,如图所示:6、进入点子层级之后再选择需要焊接的顶点,如图所示:7、选择需要焊接的点之后再在修改里找到焊接选项,在焊接里输入数值为100,如图所示:8、设置好之后,点击焊接,可以看到选择的点就被焊接在一起来,如图所示:

3D MAX在使用可编辑多边形后使用了对称--镜像 在编辑多边形状态,右边工具栏里面,有个白色的按钮(显示最终结果的开关)就在那个像图钉按钮的后面,按下这个钮后,可以一边编辑多边形同时也显示对称后的,你的操作也是对称的,只不过不可以在对称的这边操作。但这只是种预览的方式,并不是最终的对称,如果想最终显示对称的结果,再转换一遍多边形就可以了。

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3dmax对称轴为什么是这样子的 怎么调好 首先你点击对称命令前面的加号,就进入它的子层级。然后用移动工具可以调节它的对称距离还有勾选翻转可以调节它的对称方向,那个镜像轴是调节你镜像的轴向的。你按需要来。

3Dmax中镜像和对称有什么不同? 作用是一样的吗?

3dmax怎么自定义镜像轴?就是沿着自身边镜像? ?2017www.wukong.com 京ICP备12025439号-14 京公网安备11000002002030号 网络文化经营许可证 跟帖评论自律管理承诺书 违法和不良信息举报电话:400-140-2108 公司名称:。

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