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《文明6》澳大利亚玩法教学及文化特点详解

2020-07-24新闻26

《文明6》玩家们能够使用澳大利亚这一文明参与游戏,澳大利亚能够发展处广阔的国土面积和无坚不摧的矿工兵团,但是想要玩好这一文明还需要玩家们抓住时机,下面请看玩家“内卷小黑”分享的《文明6》澳大利亚玩法教学及文化特点详解,希望能为各位玩家带来一些帮助。

LA文明的大本营

种田流加成多和征服并不冲突,只是相比奥斯曼和斯基泰这种纯征服文明来说种田加成高很多,但同时又非常能打。

以前解放城市的buff是20回合(就离谱),被城邦宣战不算数 。

所谓敌不动我不动,敌一动,我过年。对于任何战狂来说,土澳都是硬茬中的金刚石,全国生产力翻倍可不是普通人顶得住的。产能爆发之后只要国库能撑得住,直接全国暴兵淹死对方,只要不吃地形亏或者科技亏太大,10回合暴的兵足够淹死一两家了,所以没蛮族的话平时不准备守军都可以。即使不暴兵,区域也能一两回合出一个,开拓奇观都随便出,哪怕出项目也能在10回合内完成2-5次,是真的强到爆炸。

苏格兰要发动最难找到借口的解放战争才能触发生产力翻倍,相比之下土澳的LA巨容易触发了,只要你贴着AI发育,他早晚会宣战。不宣战也可以把对面城市变成自由城邦,然后打下来再解放回去,再简单一点,宣战城邦,卖给ai,势力渗透,解放城邦。如此往复,生产力常年保持在天花板位置,天天都是过年。就算没有城邦,肯定也会有倒霉蛋开局被灭,找个机会帮他把主权拿回来你就又可以过年了。注:势力渗透在游戏中表现为间谍煽动,面包与马戏项目,或者单纯的忠诚度施压。

但是话又说回来,如果一开始就被堵在地图的角落而且一直没有被宣战,又没有能力去把别人的城市解放,那我上面的话就都没啥用了。不过这种情况不会经常发生。另外这个版本搞崩溃对方的方法真的不少,除了上面的势力渗透等一系列间谍搞事,对方还可以打你的城邦来威胁你向他宣,这些情况下不向他宣战就是吃哑巴亏(但如果对面把你的城邦占领了又不派重兵驻扎,打解放战争应该是可以赢的)又或者是纯宗教单位对a,对面基本不会宣战。总之这个la并不是万能的。

UA南方大陆

这个牧场的文化炸弹比其他国家的方便多了,在大草原上可以连续触发好几次,抢地堪比俄罗斯,还能顺便恶心恶心邻居。不过没有牛马羊就没办法了,所以并没有波兰高棉这几个的文化炸弹稳定,但是在大前期圈地比他们快很多能省很多钱,加上土澳有自带牧场关联,所以运气好前期土地比俄罗斯还大。

如果有人在加成很高的自然奇观或者奢饰品旁边建了城,周围又有牛马羊,就可以过去恶心人了,不过如果忠诚度减太多就还是老老实实做个人吧。

靠单元格本身魅力加产出意味着某个单元格的产出可能会远高于正常范围,毕竟外面还能再来一圈加成上限极高,比如下图。

新开的城周围只靠自然地貌buff的情况下能+9瓶

如果黄金时代时代着力点选了蒸汽滚滚,新建的小城市4回合后生产力直接起飞。

除了山沟里经常有惊艳的土地,沿海沿湖也很多,而偏偏澳大利亚和海岸的关联又非常高,所以海边一般建区域都至少有+1,收益很稳定而且上限很高,就算魅力不够也可以靠总督梁的喷泉(能够在该城市中建造市立公园。+1 文化值与+2魅力。若与水域相邻,+1宜居度。若总督“梁”在此城就职,市立公园提供+3 文化值。)或者瑞娜的林业管理(该城市中与未改良地貌相邻的单元格可获得+1魅力),虽然作用范围有限就是了。最好的就是埃菲尔铁塔和查尔斯·柯里亚的永久+2魅力,能抢必抢。

在海岸建城同时还能享受住房加成,坐地就是6住房,光起个粮仓就8住房了,无脑强。而且现在区域建筑产出经济卡要10人口以上才能获得更高加成,澳大利亚恐成最大赢家。UA哪怕砍得只剩加住房这句话了我都觉得不弱。

UU矿工兵团

72力(+2对比步兵),不需要石油。两个buff可以叠加,也就是说最高87力(不算晋级buff),可以手撕坦克了。顺便一提,关掉快速战斗的话可以看见矿工军团的战斗动作,必胜的打斗效果非常帅。

一般情况下的这个+5力是始终有的,不像美国要在本土,法国卫队要在本大陆,英国龙虾在外大陆那样,矿工只要在不在家就是77基础力,配合海岸的10力在抢滩登陆时也有不俗的表现,如果能招到大将军的话,在现代也能打出像罗马横扫地中海一样的阵势。更可怕的是这家伙不需要战略资源,即使国内一点油都没有也无碍,想要大批量生产只差生产力而已。

至于缺点嘛,就是解锁太晚了。不能奠定大局,但是可以力挽狂澜。

UI内陆农场

通过市政工会解锁。邻接两处其他内陆牧场加1产能,同时为相邻的牧场+1锤,需要科技蒸汽动力。邻接两处其他内陆牧场加1食物,需要市政紧急部署。但不享受封建主义和零件规格化的加成。

可以在沙漠上建的改良设施,一般都不会太差,谁看到国内那么大一片的荒地心里都会堵得慌。埃及有狮身人面像,司机有土堆,老秦有长城,上面这些UI共同特点都是有着很丰富的加成,可是唯独没有利于城市本身发展的要素:食物,生产力,住房。而这三者内陆牧场恰好都同时有。这使得澳大利亚最偏最荒凉的城市也能拥有很高产出和发展潜力,到后期这些小农场更是堪比一个个小工业区。但凡沙漠丘陵上有一只绵羊,都可以变成一个核反应动力炉。

总结

综合上面的特性,我们可以得出澳大利亚前期最重要的就是开拓殖民,因为一旦前期没有抢到足够的地,中后期即使生产力爆发也很难翻身,毕竟很难找到一大片空地让内陆牧场的优势发挥到最大,或者是一大片惊艳的土地来让区域加成最大。

最好的开城方式就是沿着海岸或者沿着山脉进行大范围弧形圈地,再用开拓者把弧内填实。这样可以确保早期的城市发展够快,产出够高,瓶颈期越靠后。但沿海沿山的城市往往用地不足,之后会因为可用地饱和(但又不舍得占用耕地牧场或树林)而进入所谓的瓶颈期,这时那些弧内的内陆城市优势就显现出来了,同时又有一定的国力基础作为担保,很多基础设施可以直接靠买而非慢慢造,生产力严重不足的城市也可以直接买建造者或者商人来发展,再加上解锁的各种政策扶持,这些城市的发展速度会让非常迅速的,进而使综合国力(即总体分数)的上升突破“瓶颈期”,成为海陆一体内外联动的滨海强国。

到中期就可以开始放心地耍无赖了,用前面讲LA时提到的各种方法来使自己的生产力翻倍,进行二次扩张,同时把剧院广场学院商业中心工业区的建筑建全。有能力的话,还可以把几个重要的奇观抢下来,比如:大金(因为土澳地广,对改良设施的需求量大,金字塔能提高改良效率)佩特拉(搭配内陆农场产出爆炸)

还有中后期必抢的埃菲尔铁塔等等,有条件还可以在悉尼建个歌剧院就当是情怀吧。

具体发展方面就走种田的老路了,核心科技是蒸汽动力,除了给内陆牧场加产能外,解锁的铁路对于土澳也挺有用的,uu腿短而且国土又大对建造者的需求也多,有几条核心铁路可以带来不小的帮助。核心是正是历史记录和工会,前者学院加成翻倍不解释,后者为澳大利亚解锁内陆牧场,作为实用性最高的UI,完全替代了农场可以让土澳的城市发展有个质的飞跃。可以在土木工程没解锁的情况下,在地势起伏高的地区修建农田,除了增加了住房以外,对于一个极其吃单元格魅力加成国家来说,矿山越少且离得越远越好,这个时候内陆牧场的生产力产出就更显得重要了。能建牧场的单元格周围一圈建议少排点区域,一个周围一圈ui的牧场到后面生产力加的可不是一点。

征服胜利我觉得没啥好说的,被宣战了就暴一堆小马配攻城塔或者护卫舰配帆船,后期就飞机坦克。没被宣战不建议主动出击,不过真要打也没法拦着你。

想要飞天胜利,最重要的就是前期学院的位置,其他的也都是通法。坐地+3的学院能和朝鲜的书院一样在前期拉开很大距离(只是没有半价),而且土澳城市住房多,基本城市都能造出4个区域,学院区域相邻加成还能进一步提升。宇航中心解锁化学就能解锁,科技破200的话解锁得挺快的,当然如果你能破500更好,不过我是做不到的别笑我ヽ(  ̄д ̄;)ノ。中期进了黄金时代就蒸气滚滚,然后赶紧把宇航中心锤出来(标准速度1800锤,13人口城市关键时刻可以凑出13*0.7+4*2(工业区相邻翻倍)+6*2(学院相邻翻倍)+3(工作坊)+3(工厂)+4(专家)+20(改良设施)+10(商人)≈80锤,翻倍就160锤,大概13回合就能锤好),如果之前把瑞纳3级的发包员点出来并且凑到足够的钱,直接买也是可以的(钱辅在大本钟锤好前一回合保证有近10000的钱是可以做得到的,就看能不能忍得住不花钱)。不管是AI还是人类玩家看到有人最先锤好宇航中心都会吓出一个激灵然后本能宣战的,这个时候就又有一波生产力爆发了(如果没有的话就反省一下自己为什么没把嘲讽拉起来)。市政广场的皇家学会也会带来极大的帮助,每个建造者每点劳动力提供3%的加速配合LA的翻倍真的不是盖的。接着谢尔盖·科罗廖夫或者沃纳·冯·布劳恩能招到的话基本就没人能飞的比你快了。除非你的宇航中心日常有3个王牌间谍搞破坏。

宗教方面我个人认为没有什么称得上优势打法的,看情况选教条吧,万神殿一般沙漠民俗的选择率比较高。

如果你玩土澳出生在冰天雪地建议重开,但你如果有自信抢到冻特拉就继续玩吧。最后不知道是不是我的问题,每次玩土澳前期都会被蛮族骑脸(严重怀疑官方有把土澳和蛮族关联),所以前期出完侦察兵后建议多出一两个棒子或者投石,不然可能就要“一个手无束鸡之力的单位被俘虏”,“您在堪培拉的牧场遭到蛮族的掠夺”。

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#澳大利亚#生产力#牧场

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