怪物猎人3g 关于弓打异常状态的一些问题 1、弓打异常看怪,有些怪吃异常、有些不吃。能用的都带着吧,麻痹压制(团战最有用,联机时出一个爽了,一顿围殴),眠爆闪光,都很实用。毒效果差一些。曲射打灭气可以,带上减气瓶效果更好,毕竟愤怒和疲劳的怪是两回事。我看过一个视频,弓加大剑,具体技能不说了,大剑蓄力下去估计一刀2000左右,名字叫眠斩双轰:5箭眠轰,4个大G放好,大剑蓄力爆,怒,闪光,7箭再眠,再4个大G,再蓄力爆,跪安。2、首先肯定效果叠加,但是也只叠加技能和瓶子强化。具体瓶子强化多少没有公式,没必要纠结这些。技能系统 需点数 发动技能 技能效果特殊攻击+15 状态异常攻击+2 状态异常攻击(毒、麻痹、睡眠)的属性值上升至1.225倍10 状态异常攻击+1 状态异常攻击(毒、麻痹、睡眠)的属性值小幅上升至1.125倍10 状态异常攻击弱化 状态异常攻击(毒、麻痹、睡眠)的属性值小幅下降至0.9倍3、第三个没看懂,什么叠不叠加,总之你只要搞懂:打异常弓首先要能装备瓶子,没有瓶子肯定不出异常;装备瓶子后,出个“特殊攻击”的技能,效果提升最明显;如果有“特殊攻击”,再有个相应XXX瓶强化的武器,效果肯定更加明显。
怪物猎人2G之异常状态
怪物猎人2G 武器的麻痹、毒、睡眠属性是什么回事? 括号里面的数值(对于睡眠、麻痹、毒)是效果累计值,到达一定量以后就会发生效果。而其他的则是对应的属性伤害值,越大的当然越好,但是…如果怪物对某个属性伤害免疫的话(吸收100%),再大也是没用的,所以要注意怪物的抗性。
怪物猎人2G 个怪物异常状态抗性以及算法
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怪物猎人毒(麻痹,睡眠)生肉如何使用又是怎么生效的?是直接附加状态,还是增加状态积蓄值?我玩2g和 装备到物品栏使用,毒(麻痹,睡眠)生肉,怪物吃下会出现相应的效果,怪物会在疲劳(口部出现白沫)和出现在草食性怪物出现地点吃。