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流放之路法师魔法和召唤哪个好一点 看你个人喜好。2113简单说一下优缺点:元素使5261玩元素法系,比如电弧4102、电火花、冰刺、16535火球等等bd,或者元素弓、元素力爆等非法术的元素系bd等等,最大的优点就是可以通过进阶变成不怕反伤,然后伤害还比较高,刷图酸爽,操作简单。然而元素使血量难撑,女巫起手血量天赋是个悲剧,走血量版的话最终血量高不成低不就,还是略显脆皮了。倒是可以走CI(灵异之体,血变1,只靠护盾,混沌伤害免疫,也就是不怕能穿透护盾直接伤血的混沌伤害了),然而CI流对护盾型装备需求太高了,很难搞到。死灵师玩召唤,比如主幽魂的传统召唤、主火灵的火灵召唤、主魅影射击闪现射击的分身弓等。这几个分支差异很大的,但总的来说,召唤的优势在于易于开荒(反对这点的话,请从自身找原因,随便找个召唤攻略贴看看前期怎么玩,召唤并非无脑,尤其前期怎样走天赋怎么选装备怎么选技能,对那些还脆皮的召唤物来说至关重要),装备造价不高。后期打boss火灵或者毒分身弓也很轻松,而打boss较慢的传统召唤却也在众多小弟保护下,不容易死在boss手上。但召唤的缺点也很明显—墨迹,自射的弓刷图叫碾压,叫刷图,而召唤刷图包括分身弓在内,只能叫做推图,跟图腾bd一样,自身。
流放之路混沌伤害是什么 混沌伤害有哪些类型 在流放之路2113里,基本分为物理伤害5261、元素伤害(冰、火、电三种4102)和混沌伤害1653。混沌伤害是一种特殊的伤害类型,它能直接穿透敌方护盾,无视能量护盾直接伤血。(不过,自身可以通过采用薛郎大CI衣、烈阳铠也就是小CI衣来使混沌伤害不能穿透自己护盾,从而打造低血高护盾的玩法)混沌伤害和物理伤害可以作为中毒伤害的基数,通过撑中毒几率,来使造成中毒的那次击中当中的物理伤害和混沌伤害总和的8%来作为每秒伤害,持续两秒。中毒伤害本身的伤害类型就是混沌伤害。混沌伤害的流派可以不怕反伤,因为怪物只有物理反伤、元素反伤,没有混沌反伤。