flash文件有场景一和场景三,想加个按钮控制播放和暂停,还有怎么让音乐连续? 你好,你可以说清楚点吗?1你想加个按钮控制,播放和暂停,是在每个场景都加一个按钮吗?这个按钮的主要功能是干什么用?还是想弄两个按钮,一个控制暂停一个控制播放 2音乐问题,你是说让这音乐不受场景转换受影响是吗?是不是要不停的播放这音乐?你现在是把声音放在时间轴里吧!你现在的问题是每到一个场景就重复这首音乐吗?如果是请把‘同步’里面的‘事件’改为‘开始’试试另外:建议用AS控制音乐不知道你具体情况只能说这么多温馨小提示:如有其它疑问,可以通过下面几种方式联系我: ①【继续追问】我 ②把【此问题链接】【百度HI】或【百度消息】
做flash怎么使flash中的音乐在动画中循环播放 第一位的回答不准确,因为数据流是随着时间轴播放的,动画停止音乐停止,更谈不上循环播放。第二位回答的办法可行,不过用代码侦听的方式对于普通flash使用者来说,又太复杂了一点。最简单的办法如下:一、你已经将音乐添加到flash的舞台中,那么,你现在要找到放置音乐的这个层,点击音乐开始的这个关键帧。二、选中音乐开始的关键帧以后,打开属性面板(正常就是展开的,快捷键ctrl+F3),在属性中,找到“声音”属性,在里面就有一个“同步”设置,将默认的“事件”改为“开始”,然后把默认的“重复”改为“循环”。三、到上一个步骤,您要的效果已经ok了,这里顺带教您如何导出成压缩的swf文件。摁下快捷键ctrl+shift+F12打开发布设置窗口,切换到“Flash“面板,在“音频事件”中勾选“覆盖声音设备”。完了以后,点击“确定”,然后使用快捷键ctrl+回车键,导出swf文件。大功告成!
FLASH如何使正在播放的声音停止? 上面说的很全面,就你的问题总结一下。首先,声音文件导入库,右键点击选链接,给个名称为mysound.然后在场景里弄两个按钮,一个是开始播放,一个是停止播放选择场景里的开始播放按钮,右健单击选中并弹出菜单,点动作,输入:on(release){mysound.start()}同样的办法选中停止的按钮,选动作,输入:on(release){mysound.stop()}
怎样将flash动画循环播放到音乐结尾 FLASH技巧问与答
1、我有一个问题不解向您请教,还望不吝赐教。 flash如何控制音乐播放! flash控制音乐播放方法:(1)如果用的是FLASH8及以上,就可以在想要停止音乐的那一帧将音乐设为停止。(2)脚本的方法:导入音频到库,右击音频,选择“链接”。勾选第一项,设定标识符为s。在第一帧上绑定: so=new Sound();so.attachSound(\"s\");在想要音乐停止的那一帧上绑定:so.stop(); Flash里控制声音播放停止的按钮怎么做? For example:mysound=new Sound();创建声音对象 mysound.attachSound(\"sound1\");链接声音sound1.这里要先对声音的链接属性进行设置,两个选项(a.为ActionScript 运行导出 ... flash as3中如何在点击一个按钮后实现声音循环播放,说明思路,有代码说明最好 这样: var sound:Sound=new Sound(New URLRequest(\"xxx.mp3\"));var sc:SoundChannel=new SoundChannel();sc=sound.play();sc.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE,replayhandler);重复播放 function replayhandler(e:Event){ sc.stop();sc=sound.play(0);sc.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE,replayhandler);} 原理很简单,就是在声音播放完成的函数中再次添加该侦听器,这样就能不断地重复播放了。哦 如果在你的代码基础上改的话 那就是: function xh(e:Event):void { gaibian=true;channel.stop();channel=_sound.play(0);channel.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE,xh);添加这句 } } FLASH中,如何让一首歌曲循环播放 第一步,新建一个影片剪辑,先导入声音,然后选中这一帧,打开属性面板,先在声音里选择你刚刚导入的音乐,然后在同步那里设置为“数据流”,并将后面的重复改为“循环”,然后延长时间轴上面的帧(一直按住F5不放),一直要延长到声音的波形消失为止(表示声音已经结束)。第二步,回到场景,新建一个图层,将你的音乐影片剪辑拖到场景中,注意要保证这个图层的帧一直都有(从开始延续到结尾) flash中流型声音怎么在不同场景中连续播放? 流声音是分配到每一帧中与动画帧同步的,所以要在不同场景中连续播放流声音就得把声音文件分割成不同部分,来分配到不同场景中。或者使用事件声音来触发声音播放后就可以不受场景的限制了,但如果要做MT'的话就只能用流声音来同步帧画面。不是做MTV的话,还可以用ActionScript来控制声音的播放。 在FLASH中,为什么插入了音乐,播放的时候一直有重复的声音出现?如何解决? 共5个回答 原因:在flash中,音乐不受帧数和帧频的限制,在帧上一旦flash在 时间轴 上读取到音乐,它就会一直播放(没有代码控制)直至放播完,这次没有重复的声音;...
1、我有一个问题不解向您请教,还望不吝赐教。 flash如何控制音乐播放! flash控制音乐播放方法:(1)如果用的是FLASH8及以上,就可以在想要停止音乐的那一帧将音乐设为停止。(2)脚本的方法:导入音频到库,右击音频,选择“链接”。勾选第一项,设定标识符为s。在第一帧上绑定: so=new Sound();so.attachSound(\"s\");在想要音乐停止的那一帧上绑定:so.stop(); Flash里控制声音播放停止的按钮怎么做? For example:mysound=new Sound();创建声音对象 mysound.attachSound(\"sound1\");链接声音sound1.这里要先对声音的链接属性进行设置,两个选项(a.为ActionScript 运行导出 ... flash as3中如何在点击一个按钮后实现声音循环播放,说明思路,有代码说明最好 这样: var sound:Sound=new Sound(New URLRequest(\"xxx.mp3\"));var sc:SoundChannel=new SoundChannel();sc=sound.play();sc.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE,replayhandler);重复播放 function replayhandler(e:Event){ sc.stop();sc=sound.play(0);sc.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE,replayhandler);} 原理很简单,就是在声音播放完成的函数中再次添加该侦听器,这样就能不断地重复播放了。哦 如果在你的代码基础上改的话 那就是: function xh(e:Event):void { gaibian=true;channel.stop();channel=_sound.play(0);channel.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE,xh);添加这句 } } FLASH中,如何让一首歌曲循环播放 第一步,新建一个影片剪辑,先导入声音,然后选中这一帧,打开属性面板,先在声音里选择你刚刚导入的音乐,然后在同步那里设置为“数据流”,并将后面的重复改为“循环”,然后延长时间轴上面的帧(一直按住F5不放),一直要延长到声音的波形消失为止(表示声音已经结束)。第二步,回到场景,新建一个图层,将你的音乐影片剪辑拖到场景中,注意要保证这个图层的帧一直都有(从开始延续到结尾) flash中流型声音怎么在不同场景中连续播放? 流声音是分配到每一帧中与动画帧同步的,所以要在不同场景中连续播放流声音就得把声音文件分割成不同部分,来分配到不同场景中。或者使用事件声音来触发声音播放后就可以不受场景的限制了,但如果要做MT'的话就只能用流声音来同步帧画面。不是做MTV的话,还可以用ActionScript来控制声音的播放。 在FLASH中,为什么插入了音乐,播放的时候一直有重复的声音出现?如何解决? 共5个回答 原因:在flash中,音乐不受帧数和帧频的限制,在帧上一旦flash在 时间轴 上读取到音乐,它就会一直播放(没有代码控制)直至放播完,这次没有重复的声音;...