在王者荣耀的职业划分中,战士应该是受大多数玩家青睐的。因为他不仅能够输出,还善于防守。正所谓进可攻退可守,打不过还可以跑。战士英雄可以说是整个游戏核心输出的存在了,但是如今战士英雄一再被削弱,玩家们都觉得游戏平衡被打破,游戏体验感都变差了。
战士类英雄的作用王者荣耀里面的英雄分为几大类,其中战士类英雄具有一定的伤害,还有一定防御功能。通常这种战士类英雄在团战游戏里面占据着一定重要作用,而战士类的英雄又分为几个小类。
输出型战士的英雄特点非常明显,他们的技能伤害其实并没有其他类战士那么高。但是他们拥有一种非常恶心人的控制技能,可以使自己牵制了大量的敌人,然后配合队友进行击杀。这种战士通常就是提供控制,使自己处于一个相对安全的位置,而非自己充入到敌方阵营,进行疯狂的屠杀。
爆发型战士英雄的有效技能爆发范围比较近,因此必须要贴近对方,进行突击,才能打出高额伤害。这种英雄的爆发力度大,他们的技能打出的伤害也非常高,一套技能下来可以直接将一个脆皮英雄送回家。
全能型战士的定位非常的灵活,很难通过一个或者多个定位来限制他的能力。全能型战士的特点是可以当的了肉盾又可以当得了高额输出,还可以当前排用。
全能型战士打团的玩法非常的灵活多用,所以玩家可以根据团队的配合来选择自己的风格,如果团队中的脆皮英雄数量过于多的话,那么就多出一些肉装,在团战中充当肉盾的存在。
当然也可以选择一些生命值和伤害值都并存的装备,保证自己在被攻击的时候所受伤害不高。如果脆皮英雄数量少的话,那也可以考虑出一些暴力的攻击装备,在团战中充当高而攻击英雄的存在。
战士英雄被削弱在许多玩家心目中,战士这类英雄应当是最受欢迎的存在,却没想到游戏官方却一再削弱这些战士战斗力。要知道,在团战中战士可是主力军。
毕竟射手和法师等英雄都扛不住战士一套技能,而且这些英雄的防御都非常差,如果没有战士在前面帮他们挡伤害,在团战的时候只能被动的挨打。
作为一名战士攻击力高,防御力很强,这才是我们心目中战士的优点,但是王者荣耀官方一再的削弱战士的技能和生命,这让很多玩家对于游戏官方策划感到疑惑。
毕竟在游戏中每一个分路或者职业都具有自己的特点,只不过在伤害上不同是他们最大的区别。作为一个能扛伤害,攻击力高战士应该是游戏中作为核心输出的存在,但它现在却一再的被削弱,沦为了下水道英雄,这实在是不应该。
游戏核心被吐槽王者荣耀的玩家一再觉得现在的荣耀手游里面的英雄平衡问题实在是令人头大,大家都知道,一代版本一代神,而游戏策划却一再的削弱战士版本,增强射手的伤害能力,这实在是让玩家很苦恼。
射手在路人局里面非常强大,但在赛事中却看不到他的强处,这不仅让游戏变得不平衡,还让赛事和路人值有些脱节,严重影响了玩家们的游戏体验感。
很多玩家都觉得王者荣耀这款游戏的职业定位有问题,明明战士才符合游戏的核心输出定位,但偏偏要把射手的地位提升。这游戏核心输出定位发生了错误,那么版本变得不平衡也就不奇怪了。
毕竟射手伤害提高,但是他的防御力依旧不强,在一定层次上可以说射手可以当做辅助来打消耗。战士英雄才是团战中冲锋陷阵的那一个,只有将主导权放在战士身上,玩家们的游戏体验感才会变得更好,这同时也能够突出王者手游的技术性,因此许多玩家都认为版本中的不良因素都是在射手身上。
输出装get王者荣耀游戏策划改了射手极高的伤害能力,同时还削弱了战士的战斗力。但是你有张良计,我有过墙梯。喜欢玩战士的玩家为了提高自己防御和攻击力纷纷集思广益,一个个战士全部出起了输出装。
通常战士英雄一般都是上单,在大家的印象里,上单通常是一打二的存在。所以面对敌方两人的消耗,同时还要守塔,因此防御装通常是战士装备里的主要存在。
但是在版本更新战士被削弱之后,大家发现战士前期的伤害力不高防御也不强,而射手英雄伤害力却增加。
因此,在前期对抗中,战士英雄几乎是躲着射手走。但是到后期之后,战士装备了高额输出装备还有肉装,这些装备在被射手消耗的时候能够更好的保存自己的血量,使得打野来抓人的时候不至于很快被秒掉。
战士在团战中的作用很重要,它可以帮助队友打控制和补伤害。通常是战士在前方冲锋陷阵,射手和法师等英雄在后方进行输出,所以说玩家们对于战士英雄一再被削弱这个事情感到疑惑。猜测是不是游戏官方策划觉得射手太孤儿,所以削弱战士这个全能型英雄来泄愤。
王者荣耀的玩家们认为游戏的核心输出不应该是射手,而应该是战士。射手作为远程攻击的职业应该给予他们次辅助的定位,能够远程消耗敌人就已经很可以了。战士才是在前方冲锋陷阵的英雄,他们抵挡住了敌方大量的攻击,在团战中发挥了不可或缺的作用,核心输出位置给战士没毛病。
游戏版本的不平衡不应该通过调整伤害来改变,而应该寻找英雄定位方面是否出现差错。如果本末倒置,那么对于玩家们来说,游戏体验感只会越来越差。那么对于玩家们的吐槽,游戏策划官方到底会不会改变呢?#战士#王者荣耀#玩家收藏
爆发型战士英雄的有效技能爆发范围比较近,因此必须要贴近对方,进行突击,才能打出高额伤害。这种英雄的爆发力度大,他们的技能打出的伤害也非常高,一套技能下来可以直接将一个脆皮英雄送回家。
全能型战士的定位非常的灵活,很难通过一个或者多个定位来限制他的能力。全能型战士的特点是可以当的了肉盾又可以当得了高额输出,还可以当前排用。
全能型战士打团的玩法非常的灵活多用,所以玩家可以根据团队的配合来选择自己的风格,如果团队中的脆皮英雄数量过于多的话,那么就多出一些肉装,在团战中充当肉盾的存在。
当然也可以选择一些生命值和伤害值都并存的装备,保证自己在被攻击的时候所受伤害不高。如果脆皮英雄数量少的话,那也可以考虑出一些暴力的攻击装备,在团战中充当高而攻击英雄的存在。
战士英雄被削弱在许多玩家心目中,战士这类英雄应当是最受欢迎的存在,却没想到游戏官方却一再削弱这些战士战斗力。要知道,在团战中战士可是主力军。
毕竟射手和法师等英雄都扛不住战士一套技能,而且这些英雄的防御都非常差,如果没有战士在前面帮他们挡伤害,在团战的时候只能被动的挨打。
作为一名战士攻击力高,防御力很强,这才是我们心目中战士的优点,但是王者荣耀官方一再的削弱战士的技能和生命,这让很多玩家对于游戏官方策划感到疑惑。
毕竟在游戏中每一个分路或者职业都具有自己的特点,只不过在伤害上不同是他们最大的区别。作为一个能扛伤害,攻击力高战士应该是游戏中作为核心输出的存在,但它现在却一再的被削弱,沦为了下水道英雄,这实在是不应该。
游戏核心被吐槽王者荣耀的玩家一再觉得现在的荣耀手游里面的英雄平衡问题实在是令人头大,大家都知道,一代版本一代神,而游戏策划却一再的削弱战士版本,增强射手的伤害能力,这实在是让玩家很苦恼。
射手在路人局里面非常强大,但在赛事中却看不到他的强处,这不仅让游戏变得不平衡,还让赛事和路人值有些脱节,严重影响了玩家们的游戏体验感。
很多玩家都觉得王者荣耀这款游戏的职业定位有问题,明明战士才符合游戏的核心输出定位,但偏偏要把射手的地位提升。这游戏核心输出定位发生了错误,那么版本变得不平衡也就不奇怪了。
毕竟射手伤害提高,但是他的防御力依旧不强,在一定层次上可以说射手可以当做辅助来打消耗。战士英雄才是团战中冲锋陷阵的那一个,只有将主导权放在战士身上,玩家们的游戏体验感才会变得更好,这同时也能够突出王者手游的技术性,因此许多玩家都认为版本中的不良因素都是在射手身上。
输出装get王者荣耀游戏策划改了射手极高的伤害能力,同时还削弱了战士的战斗力。但是你有张良计,我有过墙梯。喜欢玩战士的玩家为了提高自己防御和攻击力纷纷集思广益,一个个战士全部出起了输出装。
通常战士英雄一般都是上单,在大家的印象里,上单通常是一打二的存在。所以面对敌方两人的消耗,同时还要守塔,因此防御装通常是战士装备里的主要存在。
但是在版本更新战士被削弱之后,大家发现战士前期的伤害力不高防御也不强,而射手英雄伤害力却增加。
因此,在前期对抗中,战士英雄几乎是躲着射手走。但是到后期之后,战士装备了高额输出装备还有肉装,这些装备在被射手消耗的时候能够更好的保存自己的血量,使得打野来抓人的时候不至于很快被秒掉。
战士在团战中的作用很重要,它可以帮助队友打控制和补伤害。通常是战士在前方冲锋陷阵,射手和法师等英雄在后方进行输出,所以说玩家们对于战士英雄一再被削弱这个事情感到疑惑。猜测是不是游戏官方策划觉得射手太孤儿,所以削弱战士这个全能型英雄来泄愤。
王者荣耀的玩家们认为游戏的核心输出不应该是射手,而应该是战士。射手作为远程攻击的职业应该给予他们次辅助的定位,能够远程消耗敌人就已经很可以了。战士才是在前方冲锋陷阵的英雄,他们抵挡住了敌方大量的攻击,在团战中发挥了不可或缺的作用,核心输出位置给战士没毛病。
游戏版本的不平衡不应该通过调整伤害来改变,而应该寻找英雄定位方面是否出现差错。如果本末倒置,那么对于玩家们来说,游戏体验感只会越来越差。那么对于玩家们的吐槽,游戏策划官方到底会不会改变呢?