Unity C# 中Using的三种用法,一种鲜为人知用法,UityC#中Uig的三种用法,一种鲜为人知用法。Uig有三种用法,包括:1、引入命名空间;2、创建别名;3、强制资源清理;。
“System.Collections.IEnumerator”: using 语句中使用的类型必须可隐式转换为“System.IDisposab using会自动调用System.IDisposable下的Dispose方法来释放非托管资源,System.Collections.IEnumerator没有继承自IDisposable,所以不能用。另外,System.Collections。.
在使用 EF 出现 using 语句中使用的类型必须可隐式转换为“System.IDisposable出现这样的问题,是因为没有引用 EntityFramework 这个程序集如果项目中没有出现这个程序及请使用Nuget 来安装这个程序集,就不会出现这个错误。
using 语句中使用的类型必须可隐式转换为“System.IDisposable“ 你的自定义类必须实现IDisposable接口才能用usingclass a:IDisposable{}
c# typeDef 用 using 别名 = 类型 在别的文件使用 不能。题主是只知其然,不知其所以然。using 的作用范围仅在其包含的文件中,以下是 MSDN 的官方解释: