Java中返回值为引用类型时有什么用 有什么用.?跟基本类型一样.你想通过这个方法得到一个什么东西就返回一个什么东西.如果你什么都不想得到.就让他返回void.比如你想得到一个整数数组里面最大的数.那么你这个方法肯定要返回一个int或者Integer.因为你想通过这个方法得到一个数.如果你写的是返回Integer的话.那么你返回的就是应用类型.就相当于你得到了一个Integer类型的对象.你可以随意使用这个对象了.那么该类和方法用什么样的关系?关系就是这个方法的返回值是这个类的一个对象.该类中的方法和该方法有什么联系?这个没什么联系.得到这个类的对象后.你可以调用它的方法.一个成员函数的返回值类型为引用类型和常值引用类型有什么不同 返回值是原来对象的副本,而引用就是那个对象本身.返回引用常见于类的成函数,当返回为值类型的时候,会在栈中生成一个临时对象返回,再赋值,这个过程会有两次拷贝构造被调用,对于一个体积大的对象,开销是比较大的,而返回引用就没有这个开销.返回引用类型的返回引用的好处如下:(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。(3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用\"*指针变量名\"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。返回引用一般是用在c或者c++等高级语言上。C++的一个成员函数在调用一个对象的引用时的返回类型 返回类型主要还是看你需要什么样的返回类型,并不是说调用了一个对象的引用就必须要返回这个类型的对象c++ 类中对象的引用? 引用引入了对象的一个同义词。定义引用的表示方法与定义指针相似,只是用&代替了*。引用(reference)是c++对c语言的重要扩充。引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。引用的声明方法:类型标识符&引用名=目标变量名;引用说明:(1)&在此不是求地址运算,而是起标识作用。(2)类型标识符是指目标变量的类型。(3)声明引用时,必须同时对其进行初始化。(4)引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,且不能再把该引用名作为其他变量名的别名。inta=2,int&ra=a;a为目标原名称,ra为目标引用名。给ra赋值:ra=1;等价于a=1;(5)对引用求地址,就是对目标变量求地址。ra与&a相等。即我们常说引用名是目标变量名的一个别名。别名一词好像是说引用不占据任何内存空间。但是编译器在一般将其实现为const指针,即指向位置不可变的指针。即引用实际上与一般指针同样占用内存。(6)不能建立引用的数组。因为数组是一个由若干个元素所组成的集合,所以无法建立一个由引用组成的集合。但是可以建立数组的引用.例如:int&ref[3]={2,3,5};声明ref引用的数组错误 但是可以这样写:constint(&ref)[3]={2,3,5};gcc编译。java的返回值是引用数据类型,返回的是引用还是对象? 返回类型 一种是基本数据类型 一种是引用 一种是void举个简单的返回值为引用类型的例子; 对于基本数据类型来说,返回引用和返回值没什么区别但对于面向对象中的ADT(用户自定义类型)来说,返回引用可以防止临时对象的构造,这样可以提高程序的效率返回值类型是对象的引用 和 返回值值类型是类有什么不同。 .一个返回的是对象的引用,一个返回的是类的对象.看你怎么用了.好吧,.返回类的对象的不用说了吧.和返回int型,float型什么的都一样.主要是返回引用的.返回引用时,没有复制返回对象,返回的是对象本身.string&shorterString(string&s1,string&s2){return s1.size()()?s1:s2;的是s1,或者s2.是你传递引用类型形参.看了下面的两个函数你会发现,传递的形参里至少有一个是引用.是用来被返回的.}不要返回局部对象的引用.const string&manip(const string&s){string ret=s;return ret;错误,ret为局部对象.}引用返回左值.(这个是和返回类对象的一个很大的区别)char&get_val(string&str,int ix){return str[ix];}int main(){string s(\"a value\");cout;get_val(s,0)='A';这里可以用来赋值的,cout;return 0;}上面的例子内容,摘自<;<;C++ Primer>;>;返回引用类型的何谓“引用” 引用就是某个目标变量的“别名”(alias),对引用的操作与对变量直接操作效果完全相同。申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不可以把该引用名作为其他变量名的别名(注:再次执行相关操作只能是赋值,而不是改改变引用的对象)。声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元(好多书上是这样说的,但是这会给初学者造成特别大的困惑,既然是一个类型,为什么没有空间呢?其实它是有空间的:VC+6.0上的处理是给引用分配一个指针大小的空间,用以存放被应用变量的地址,具体内容可参考(《C++程序设计》(第四版)清华大学—6.8.1 指针与引用)。不能建立数组的引用。A a(){.;return*this;}/会调用拷贝构造函数和析构函数A&a(){.;return*this;}/不会调用拷贝构造函数和析构函数应该都能够作为左值。当返回一个变量时,会产生拷贝。当返回一个引用时,不会发生拷贝,你可以将引用看作是一个变量的别名,就是其他的名字,引用和被引用的变量其实是一个东西,只是有了两。c++ 类中对象的引用 引用引入了对象的一个同义词。定义引用的表示方法与定义指针相似,只是用&代替了*。引用(reference)是c++对c语言的重要扩充。引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。引用的声明方法:类型标识符&引用名=目标变量名;引用说明:(1)&在此不是求地址运算,而是起标识作用。(2)类型标识符是指目标变量的类型。(3)声明引用时,必须同时对其进行初始化。(4)引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,且不能再把该引用名作为其他变量名的别名。int a=2,int&ra=a;a为目标原名称,ra为目标引用名。给ra赋值:ra=1;等价于 a=1;(5)对引用求地址,就是对目标变量求地址。ra与&a相等。即我们常说引用名是目标变量名的一个别名。别名一词好像是说引用不占据任何内存空间。但是编译器在一般将其实现为const指针,即指向位置不可变的指针。即引用实际上与一般指针同样占用内存。(6)不能建立引用的数组。因为数组是一个由若干个元素所组成的集合,所以无法建立一个由引用组成的集合。但是可以建立数组的引用.例如:int&ref[3]={2,3,5};声明ref引用的数组错误但是可以这样写:const int(&ref)[3]={。
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