交响乐队的指挥有什么作用?不是每个人都有乐谱吗? 交响乐指挥的作用大致分为四点:一、提示演奏者一部交响乐作品常常内容复杂,细节过多。演奏者不能记住所有排练时的要求,所以指挥人的手势起到了很大的提示作用。二、关乎着整场演奏的水准乐团指挥就像电影导演,导演是将剧本通过电影体现,而指挥就是把自己对乐曲的理解通过乐队表现出来。所以演出的好坏与乐团指挥关系甚大。每个指挥对乐曲的理解不同,指挥出来的演奏也会给人带来不一样的感受。好的指挥都很有个性,即使同样的乐曲乐队在不同的指挥下也会呈现出不同的效果。三、使演奏者团结起来一个乐团的灵魂在于指挥,如果没有一个好的指挥,那么乐团肯定犹如一盘散沙,再好的乐曲演奏出来也很普通,甚至听起来参差不齐,交响乐也没有了自身的魅力。只有一边看乐谱一边看指挥,长期合作下才会有默契。四、掌控交响乐的节奏指挥的最大作用在于诠释交响乐速度与音量的幅度,让不同的乐器发挥到最完美的境界。如果没有了指挥,演奏者就不知道在何时应该高昂或者低沉,表达的感情也会不到位。
合唱怎么指挥
求各团队fb的团长指挥时所需作的地方,比如血什么的,要几个ms.t.mt什么要求 KLZ:1个或2个T 2个治疗 剩下的叫DPS(远程近程都有点就可以了)ZAM:2个T 2个治疗(治疗里,必须有一个能群加的,比如说D MS SM)剩下的叫DPSGLR:2个或3个T 如果3个T清小怪会好一点,但其实无所谓,2个T足够了!3-4个治疗就可以了,剩下的叫DPS共叫15人就够了现在的KLZ和GLR几乎不用你指挥了,你只要装出你会打就要吧了,MT和2T们自己心里会有数的!GLR:老一让猎人BUG引一下就可以了,一般团队里都会有猎人的,无论猎人是什么天赋,射击兽王,加没加鹰眼,都可以BUG引老一,别听他们说没加鹰眼之类的话;引完老一的时候,让大家尽量靠后边一点去打怪,因为老一会恐惧,再引到小怪就麻烦了,还有让近战的躲旋风斩,还有,就是杀完老一的时候,往前清小怪,往里站,因为小怪会叫人,如果离老一身边那几个小BOSS近的话,他们会过来,所以一定要远离。老二的话,如果用大脚插件的话,就是快出大地震击的时候,提醒一下大家分散站,上来让MT拉好怪,让2T抢第二仇恨,适当的时候,让猎人给2T打打误导之类的,没什么难的,看MT血少于一半你就说:“MT血,MT血”这样别人会感觉你专业点。KLZ:没什么好讲的了,我们一般都不上UT了,几乎没有什么要注意的地方,可能。
4/4拍该怎样指挥
大合唱音乐指挥的基本手势是怎样的,比如4/4拍,是怎样划形状的? 指挥法图解:1、2拍(2/2、2/4、2/8),强拍,弱拍 基本走向是第一拍从上向下,略由里向外进行,第二拍返回。在指挥实践的时候,除了动作要明确,精神要集中和饱满以外,通常因为要照顾到演唱时的流畅,划拍过程往往也是比较圆顺和线条化的。2、3拍(3/2、3/4、3/8),强拍,弱拍,弱拍:① 第一拍强拍的击拍动作向下进行后,反弹动作由里侧向上弹起,以便于连接第二拍指挥动作,但注意不要让手掌或前臂产生交叉。② 第二拍弱拍的击拍动作向外侧进行(略斜向下),幅度不宜过大,反射动作顺势向上弹起。第三拍弱拍顺着第二拍反射动作自然回落之势,向下方作第三拍击拍动作,第三拍反射动作由里向上弹起。3、4拍(4/2、4/4、4/8),是一种复拍子,它的强弱周期性规律是:强拍,弱拍,次强拍,弱拍。① 第一拍强拍,两手应保持适当距离,向下作击拍动作,反射动作沿击拍动作自然向上弹起,注意不要过分斜向外侧。② 第一拍的反射动作实际上也成为指挥第二拍的准备动作了。第二拍弱拍,指挥动作在第一拍指挥动作的里侧,击拍动作幅度相应收小,反射时两手不能产生交叉,至多两手掌部稍有重叠。③ 第三拍是次强拍,击拍动作向外侧进行(略斜向下),反射动作顺势向上弹起。。