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maya模型材质绑定都完成了,但是模型面数很多,调动画的话很卡,据说调动画一班都用低模,现在有什么办法 maya真实人体模型绑定

2021-03-11知识18

Maya模型如何绑定骨骼

怎么把绑定好的MAX人物模型转换成MAYA模型? 目前还没能互换 在maya里重新绑定吧

maya模型材质绑定都完成了,但是模型面数很多,调动画的话很卡,据说调动画一班都用低模,现在有什么办法 -+没有办法、最好是重做、做一个低模、如果实在不想重做 非要用一个面数超多的模型来做动画 那么 就告诉你一个方法就用面数超多模型的 胳膊来举个例子吧、先把模型 头 胳膊手 腿 身子 全部分离。1.选择一个Cube 将方块 套到胳膊的上面 把大体的形状对上、可以适当的给Cube 加点线2.之后 记得把 Outliner里面的东西 整理干净 这个也很重要 否则 maya不卡才怪-+3.选择胳膊的骨骼和 Cube做Skin4.选择Cube 当它是低模、再选择 高模、按F2、选择 Create Deformers里面的Warp、之后 再去点击那个高模的胳膊 Ctrl+H

maya模型材质绑定都完成了,但是模型面数很多,调动画的话很卡,据说调动画一班都用低模,现在有什么办法 maya真实人体模型绑定

绑定(在maya里怎么让一个模型的点跟着另一个模型) 每个环2113节都很重要,缺一不可.如果要说的话,骨架构造5261时,骨点4102的卡位一定要准确,骨骼的轴向要精心检查,某些地1653方适当添加骨骼,骨骼旋转要清零,要打RPIK/SCIK的骨节必须有一定的弯曲.做完上述事情才真正开始进行控制器设置

怎么把绑定好的MAX人物模型转换成MAYA模型?

#maya人体模型基础#maya真实人体模型绑定

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