UG10.0如何用拉伸命令造立体五角星?
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UG8.0怎样在实体上弄凹形五角星? 方法:用“拉伸”特征,添加“拔模”参数,如图所示,参考一下。
UG4.0中,立体五角星怎么画啊?那个扫掠怎么使用?怎么选线啊? 你说的立体五角星是什么形状的我搞不清,不过这个太简单了,最初先得画个平面五角星,然后使用拉伸,然后再做修改,这个我就说不清了。关于扫略的使用真的很简单,我用一句。
UG10.0中拔模体命令如何用,UG10.0中的拔模体命令可以简单地理解为以一个平面,然后对其进行对称拔模,本节经验讲解:关于拔模体的使用技巧。
UG立体五角星的画法,在ug实体建模中,五角星是比较常用的一个图形,今天我们学习一下怎么去绘制它?
UG分析拔模怎么用 1、在建模命令下,使用拉2113伸命令创建一个对称5261的实体,其绘4102图结果如下图;2、使用边倒圆角命1653令,为刚绘制的四方体的四条边线增加倒圆角特征;(其目的是为了使体的面存在相切,以便等下快速地选择)3、拔模体命令在:主页菜单-详细特征-拔模体;4、执行拔模体命令后,其弹出的操作对话框如下图;5、在分型对象上选择中心面;在方向上选择Z轴;要拔模的模选择体的表面,然后点确定;6、执行过拔模体命令的实体,其结果如下图。
ug8.5一步设计立体五角星并实现参数化,通过拉伸命令,设计拔模角度,一部设计五角星。建立关系式,参数化设计。
UG10.0如何建模五角星陀螺,UG10.0如何建模五角星陀螺?如下图所示的五角星陀螺。