rts类游戏如何在每个阵营各有特点的情况下,保持一定的平衡性? 1:看到某位遗老吹星际1的平衡性实在忍不住了。觉得星际1观赏性好,觉得星际1画风更朋克,喜欢星际1职.
请各位从平衡性的角度谈谈这三个游戏,对哪个的平衡性最满意? 下面我公布正确答案:最平衡:星际争霸 次平衡:魔兽争霸 不平衡:红色警戒 平衡性:星际>;魔兽>;>;红警 星际经过10的风雨才有今天的如此平衡.是经历过多少个版本多少个补丁的 。
关于SC2的问题 是的,虫族如果一开始矿在下方比上方是有优势的。但是差别并不是很大,就好比说火车多烧了你俩农民还是少烧了俩农民,并没有严重影响平衡性。
sc2的平衡性怎么样 不同的战术都会有针对的 不会有太过于变态的兵种
感觉神族在SC2里被削弱的较为严重 大家认为呢?