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rts控制帧的代码 战地4怎么让控制台显示帧数 具体方法步骤详

2020-07-24知识19

flash按钮帧的控制代码 on(release){gotoAndPlay(175);}CSMA/CA中的RTS帧和CTS帧的含义和作用是什么啊? RTS/CTS控制机制DCF控制机制有一个显而易见的问题,即站点隐藏问题。DCF提供的是一种竞争发送的机制,它的关键在于发送站点要能正确检查出当前介质的状态是忙还是空闲。当两个互不可见(即无线信号互不能达)的站点同时向一个双方都可达的第三站点(一般位于两个发送站点中间位置处)发送信号时,由于两个发送站点都无法检测到介质中有对方的信号,于是都认为此时介质为空闲,可以为己所用,并同时向第三方接收站点发送信号。显然,接收信号的第三站点将无所适从,因为它收到的实际上是两个发送站点送来的互相干扰的信号。IEEE为解决这一问题提出了一个可选的RTS/CTS机制。RTS/CTS机制的工作原理是,发送站点在向接收站点发送数据包之前,即在DIFS之后不是立即发送数据,而是代之以发送一个请求发送RTS(Ready To Send)帧,以申请对介质的占用,当接收站点收到RTS信号后,立即在一个短帧隙SIFS之后回应一个准许发送CTS(Clear To send)帧,告知对方已准备好接收数据。双方在成功交换RTS/CTS信号对(即完成握手)后才开始真正的数据传递,保证了多个互不可见的发送站点同时向同一接收站点发送信号时,实际只能是收到接收站点回应CTS帧的那个站点能够进行发送,避免。战地4怎么让控制台显示帧数 具体方法步骤详 方法1:游戏里显示FPS数值方法,进入控制台:数字1左边的’~‘键输入:perfoverlay.drawfps 1方法2:或者,你想一劳永逸的话。可以用写好的CFG配置文件,放到橘子下。串口中rts/cts是什么东西 TS/CTS是请求发送/清除发送,用于半双工时的收发切换,属于辅助流控信号。半双工的意思是说,发的时候不收,收的时候不发。那么怎么区分收发呢?缺省时是DCE向DTE发送数据,当DTE决定向DCE发数据时,先有效RTS,表示DTE希望向DCE发送。一般DCE不能马上转换收发状态,DTE就通过监测CTS是否有效来判断可否发送,这样避免了DTE在DCE未准备好时发送所导致的数据丢失。扩展资料:1、MODEM硬件流控中的RTS与CTS,按照SIMCOM公司的解释,RTS和CTS是独立,RTS是模块的输入端,用于MCU通知模块,MCU是否准备好,模块是否可向MCU发送信636f7079e79fa5e9819331333366303233息,RTS的有效电平为低。CTS是模块的输出端,用于模块通知MCU,模块是否准备好,MCU是否可向模块发送信息,CTS的有效电平为低2、通信协议中的RTS与CTS,RTS/CTS协议即请求发送/允许发送协议,相当于一种握手协议,主要用来解决\"隐藏终端\"问题。隐藏终端\"(Hidden Stations)是指,基站A向基站B发送信息,基站C未侦测到A也向B发送,故A和C同时将信号发送至B,引起信号冲突,最终导致发送至B的信号都丢失了。3、IEEE802.11提供了如下解决方案。在参数配置中,若使用RTS/CTS协议,同时设置传送上限字节数-。FLASH元件帧上的代码控制主时间轴 如果只有一个场景,_root.gotoAndPlay(184)如果有多个场景,要跳回场景一的184,你给184这一帧添加帧标签,然后_root.gotoAndPlay(\"你为184帧起的帧标签\")

#rts#数据帧#cts

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