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作为游戏从业者,你拥有哪些乘风破浪的技能? ue4如何控制序列帧播放次数

2021-03-11知识0

现在的GPU可以做后期渲染了吗? Autodesk、Adobe、Davinic等等业界大拿,都在致力于GPU加速方面的开发。他们也都是N厂和A厂的合作伙伴,…

人机交互中,有哪些衡量用户体验的指标? http:// research.google.com/pub s/pub36299.html http:// ucdchina.com/snap/9233 ? 114 ? ? 2 条评论 ? ? ? 喜欢 ? 继续浏览内容 知乎 发现。

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求模糊算法在异步机固态节能启动器中的应用??

TD一LTE参数? 文档介绍:目录62616964757a686964616fe78988e69d8331333433656635参考如下文档介绍:目录目录目录 i1 概述-1-1.1主要内容-1-1.2 参数编写格式-1-2 小区基本配置-2-2.1 eNodeB标识-2-2.2 小区标识-2-2.3 物理小区标识-3-2.4 小区系统频域带宽-3-2.5 频段指示-4-2.6 中心载频-4-2.7 跟踪区码-5-2.8 上下行子帧分配配置-6-2.9 特殊子帧配置-7-3 接入类参数-9-3.1 小区选择-9-3.1.1 算法介绍-9-3.1.2 小区选择所需的最小RSRP接收水平-9-3.1.3小区选择所需的最小RSRP接收电平偏移-10-3.1.4 UE发射功率最大值-10-3.2 随机接入控制-11-3.2.1 算法介绍-11-3.2.2产生64个前缀序列的逻辑根序列的起始索引号-11-3.2.3基于逻辑根序列的循环移位参数-12-3.2.4 PRACH初始前缀接收功率-13-3.2.5 PRACH的功率攀升步长-13-3.2.6 PRACH前缀最大发送次数-14-3.2.7 UE对随机接入前缀响应接收的搜索窗口-15-3.2.8 Message 3最大发送次数-15-3.2.9 UE等待RRC连接响应的定时器-15-3.2.10 UE等待RRC连接重试请求的定时器-16-4 寻呼类参数-18-4.1 寻呼-18-4.1.1 算法介绍-18-4.1.2 寻呼时机因子-18-4.1.3 UE监听寻呼场合的DRX循环周期-19-4.1.4 寻呼重复次数-19-5 保持类参数-21-5.1 无线。

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