今天我们要说的是热区争夺模式中的绝对控制这个地图,从名字上还是很有气势的,这个地图中也确实是如同他的名字一样,一旦控制了热区的占有权,那么整个局面的局势真的就是绝对控制了。地图分析
首先还是来看地图,地图的对称轴在中间且为镜像对称,所以我们只说一侧就好。拿左侧来说,地图从我方出生点出去之后会有两片草丛,左侧的一片为横向且面积较小,草丛倚靠这四格掩护物,在这个小草丛中射手的火力是可以打到热区内的敌人。
这点需要注意,玩射手和打射手都需要留意这个草丛,小草丛的左上角也有两个隐蔽物,关键时候用来躲一躲正面的伤害。
其次是旁边的大草丛,大草丛的尽头位置的距离可以足够战士们打到热区,但是也仅仅是局限在远程消耗上面,倒是射手可以在两个草丛中玩游击战,打的是好不爽快。
在往前走到了热区范围,热区也是有掩护物的,这个就不用说了,占点的时候就靠它挡子弹了,需要注意的是,在热区旁边最近的草丛,是有一小部分在热区内的,玩家站在这块区域内也可以触发判定。
这块草丛,能说是好事,也能说是坏事,好事是自己不用完全暴露在敌方的火力之下,坏处是如果对面看到你的热区正在被占领,但是热区内没人,那你的位置也就暴露了。
此外草丛旁边的隐蔽物并不能为草丛遮挡子弹,也就是说,在这块草丛里的你在敌人眼中就像一只鸵鸟,只是把脑袋埋进土里就感觉好像自己藏好了一样,很容易就被发现。不过好在那块草丛是一块大草丛,看子弹过来撤退也来得及,算是聊以慰藉。
抛开地形,地图的中心位置有一个斜向的大开阔地带,想要扛着肉身过去,那实在是天方夜谭,三哥话都说到这份上了,坦克们,你们应该也就明白我接下来要说什么了吧?打法解析
关于这个地图,中间宽阔的隔离带在那里,所以基本上是谁先上头谁倒霉,过去挨一顿胖揍回家再来一遍,复活了还正好能看一出队友被群殴的大戏。
这张图的绝对控制,三哥认为关键点不在谁能把敌人赶出热区,而在于谁能耐得住性子。靠着射手的伤害想要逼退敌人无疑是天方夜谭,投弹手们的攻击也就堪堪能够到热区,想躲也不是什么难事,至于战士们那更是不可能。
因此,三哥认为,这张图对抗的关键在于第一波热区抢占完之后双方交换场地的那一场团战,只要能打出优势,这一局也是胜券在握的。换言之,如果前期的骚扰到位,还有能开好团的英雄,这个地图中还是有很不错的效果的。英雄选择
坦克英雄
该说的三哥也都交代的差不多了,不知道的往前翻翻复习一下。但是如果我们仔细想想,要打架,但是坦克在这张图又容易吃瘪,那该怎么办?简单,打反手啊,还记得三哥提到过的那个鸵鸟藏脑袋的草丛吗?
就用这个草丛,我就在这里站着,你打我我就躲,你不打我我就占点,先把这个点占住了再说别的,坦克们的近身作战都很有一手,对面轻易也不敢乱来,等站住了这个点,咱咱们再去配合队友打架,是不是就胜券在握了呢?
射手&投弹手&战士
这里把这三个英雄归到一起,不外乎他们都是远程职业,手长腿短,那么这张图中那么大的一块开阔地,简直就是为这些英雄量身定做的。
战士们手短一点,站在草丛,战士们站在草丛的角度其实是很难打到敌人的,所以战士们的大部分精力可以放在支援坦克占点上,对面如果抱团充点,直接配合坦克包饺子,射手跟在后面补上输出。
三哥有提到过,打这个图不能心急,谁先急谁倒霉,就是这个道理。
射手,你们的精力就可以更多的放在侵扰对面占点上面了,子弹有了就扔,技能亮了就用,总而言之就是不能让你安安心心的站在热区里,甚至不惜可以走位靠前一点打出压制力,在两个草丛中来回折返,打游击战,消耗对面,把对面露头的人统统变成你的充电宝。
投弹手们的作用其实比射手要大一些,因为普攻机制的特性,他们可以打出比射手更好的消耗效果,同时他们还可以利用自己无视地形的攻击特性和热区内的墙体占点,可以说是香饽饽了,这里特别推荐迪克,迪克的普攻散裂成三发,覆盖面积极大,甚至于可以盖住热区,有迪克的兄弟们,别藏着掖着了,掏出来上分啊!
以上就是三哥对于这个地图的一点自己的理解,希望能够对大家有所帮助。