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不吐不快,由近到远说说遭遇的+听说过的“奇谈”上篇

2020-07-24新闻26

本来想做成视频发的,但专栏撰写的时间成本更低。于是,还是先用专栏试试水吧!所谓奇葩之事儿,也不过是信手拈来的故事,姑且当个笑话。

开胃菜还是图,毕竟,大家都是视觉动物。

还是先从手游开始,宏观经济不景气,社会有点乱,赚钱成了当务之急。国内目前相对比较稳健的敛财方式肯定是做手游。但现在的情况是,玩家就那么多,玩家每天的时间和精力就那么多,怎么“骗人入坑”,又怎么“骗氪”?

一款手游一旦成型,进入稳定期,所需要的就是各种造势——和明星时不时需要搞热点增加曝光率一样,不管是好事儿还是坏事儿,只要有流量,就是潜在的现金流。

基于此,奇葩事儿之【1】:有些手游在每个版本都有bug,一方面的确是经年累月的数据堆叠,难免有异常;另一方面,则是故意为之,留着一些不痛不痒的槽点,引发讨论和抱怨,这就是初衷。

由此衍生的就是一个可能有些人忽略掉的,即各种“官托”。“官托”,拿甲方真金白银,为甲方摇旗呐喊,本身就是生意,无可厚非。

但总有些少数派特别喜欢牌坊——也许是内心越缺什么就越喜欢对外展示什么。这类群体有几个令人百思不得其解的现象:第一,自己的蛋池概率明明是经过暗调的,轻松抽出顶级虚拟物本身就是营销环节中的一部分,却把自己打造成普通玩家;第二,自己明明是甲方的马甲,却把自己塑造成热心玩家(团队),努力与广大玩家打成一片,仔细想想挺滑稽的。

当然,更讽刺的,是仍然有部分玩家认为“他们”与自己都是普通的游戏爱好者。其实并不是,用脑子想一想,不管是哪款游戏,有些活动消息才披露,相关的专业分析随即推出,这很明显是一套成为的营销案,人家并不“普通”,只是你过于轻信。

奇葩事儿之【2】:有些手游特别喜欢打造“一定说自己是平凡小可爱”的大量官托,在营销方面弄虚作假,只为诱导不明真相的玩家冲动消费。同时,利用公开渠道进行玩家“饭圈化”,后期将会有大量隐患。

因为视频内容之故,有幸接触到不同平台不同公司的内容运营或活动策划,时间一长,也会发现一些问题。

比如,有些在公众视角里口碑很一般的公司,与其员工交流,就是有一种隔着屏幕就散发着的距离感,以前会觉得公司文化就是一种气场,吸引相似的人,然后大家“一团和气”,事实上,如果不是因为公司体量足够大,很难一夜之间轰然倒塌,公司早就会在可预见的情况下分崩离析。越是大的公司越是要依赖制度,且越是一线的“螺丝钉”越是能反映公司最真实的情况。

与之相关的事儿,就是有些做知识品类相关的员工——我们姑且认为其是运营吧,本身对知识似乎并不重视。你们仔细想想,就觉得这事儿很麻烦,就像懂得品茶品酒的前提是一定要有大量的体验,才能鉴别好坏。

你说一个平时不看书不思考的人,怎么能从每天大量的新增内容中鉴别“优质”内容?从概率上说,他们会选择让自己觉得“对味儿”的内容——从这个角度看,平台推广的视频、图文质量开始出现下滑,一点儿不奇怪。

这类事儿也是屡见不鲜,比如游戏策划不玩自家游戏、内容运营瞧不上自家内容、负责图文板块的从来没自己码过字儿——虽然有说笑的成分,但小部分还是属实的。

#手机游戏

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