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《宝可梦:剑盾》DLC新增教授招式分析:双翼·爬击·灵骚·泄愤

2020-07-24新闻5

作为《宝可梦:剑/盾 扩展票-铠之孤岛》的重要对战向补充环节之一,位于马士德武馆的招式定点教学无疑成为了玩家们关注的重点。如今DLC第一弹正式实装已过一个月。我们是时候来一同了解一下这些教授招式究竟对宝可梦对战(本文主要分析双打)产生哪些影响了。

终于到了这一系列文章的最后一期,我也终于要完成自己的第一个完整的宝可梦系列文章。

看着老当益壮、持续求索的马士德,真的有些百感交集。我脚下的道路注定会延伸,而无论它如何荆棘丛生,无论它何等坎坷难行,我也只有一心向前,绝不止步。

不要停下来啊,在玩腻了梗之后,方觉此言甚有道理啊。

(十五)双翼:飞行属性【二连劈】;对垃圾之翼的加强没有想象中那么大;螳螂福音;

自第四世代道具【气势披带】诞生以来,连续类招式就肩负着击破气势披带的任务。【二连劈】烈咬陆鲨、【二连踢】代拉基翁(对钢兵)都是为此诞生的配招思路。而今,飞行属性也有了自己的【攻击两次的连续类招式】,名唤【双翼】。这意味着飞行属性输出手今后亦可更好地针对那些被飞行属性克制的气势披带携带者了。

而飞行属性曾经的一大代表宝可梦,拥有隐藏特性【疾风之翼(满HP时(自7代开始)自身使出的飞行属性招式优先度+1)】的家门鸟历代对战强度顶点保持者【烈箭鹰】,在第七世代遭到特性发动条件上的削弱之后变得难用了很多,因为它的招牌本系输出招式【勇鸟猛攻】和【闪焰冲锋】都会对自身造成反伤,进而导致【疾风之翼】遭到“破皮”而失效。另一方面,【棱瓜果(抗飞果)】【气势披带】都可以对只有一段伤害的【勇鸟猛攻】造成一定的限制作用。再加上【精神场地】等种种因素的限制,在第六世代一度百搭的对战热门烈箭鹰于新环境的地位一落千丈,变成了一只有些鸡肋的辣鸡顺风手。

如今烈箭鹰回归剑盾环境,同时获得了【双翼】的加强,更成为了恶心棉后第二只先制+1的【顺风】使用者(年底还有第三只的龙卷云)。虽然精神场地对烈箭鹰的限制仍然存在,但这两项加强显然已经帮助烈箭鹰解决了不少问题。从目前的环境来看,烈箭鹰已经基本坐稳了风妖精之下第二顺风使用者的位置。与风妖精截然不同且更具侵略性和威力(双本基础威力较高)的双本打击面,更快的速度,不受精神场地阻挡的【挑衅】,以及【快速防守】【鬼火】等招式,都让烈箭鹰成为与风妖精有着明显区别,且对后者有明显压制能力的顺风使用者。

只不过,【双翼】对烈箭鹰的加强程度,看上去并没有想象中的那么大。

【双翼】,飞行属性物理招式,威力40,命中90,PP10/16,进行两次攻击。与之前介绍的【三旋击/三连踢】不同,【双翼】等连续攻击类招式【只计算一次命中率】。这让它不满的命中率不会过度妨害到实际输出表现。

不过,烈箭鹰作为飞行属性物理输出时,仅有81的物攻对它的输出表现仍然形成了不小的拖累。特别是考虑到一般被视作脆皮风妖精的物耐优于特耐(极限物耐风妖精可吃下命玉班基拉斯的一发130威力极巨岩石+沙暴损血不死),这对烈箭鹰携带【双翼】反制风妖精的实际效果会产生些许影响:

满物攻烈箭鹰【双翼】VS 4HP 风妖精:

252 Atk Talonflame Dual Wingbeat (2 hits) vs. 4 HP / 0 Def Whimsicott: 120-144 (88.2 - 105.8%)

可以看到选择极速的烈箭鹰无法通过双翼稳杀腰带风妖精,更是会被【逃脱按键】风妖精躲掉第二发伤害;

极限物攻烈箭鹰【双翼】VS 4HP 风妖精:

252+ Atk Talonflame Dual Wingbeat (2 hits) vs. 4 HP / 0 Def Whimsicott: 132-156 (97 - 114.7%)

极限物攻烈箭鹰仍不能确保稳杀风妖精,同时会因速度(178)慢于极速后者(184)而被其抢先用出【顺风】【掉包】。

上述烈箭鹰基本上是携带【防尘护目镜】【白色香草】之类的道具,而现版本烈箭鹰所能考虑的增伤道具,则基本上只有【尖锐鸟嘴】【力量头带】之类。(【生命宝珠】太金贵基本只留给输出核心,且反伤效果会自动破除烈箭鹰的【疾风之翼】;【讲究头带】则等于让烈箭鹰近乎放弃了顺风辅助的功能,且烈箭鹰所使用的物攻招式也无外乎【火】【飞行】【虫(UT)】【一般(终极冲击)】【钢(钢翼)】【恶(小偷)】等属性,非本招式除了游击用的UT,其余均对火飞双本的补盲作用甚微。【讲究头带】烈箭鹰这样的6代配置虽仍有可行之处,但对于烈箭鹰在Gen8双打中所能发挥的作用却是一种作茧自缚,同时因【疾风之翼】从触发条件到反制措施(精神场地等)的全方位削弱,也再难发挥出6代里无脑勇鸟的水平。

因此,本文接下来主要计算烈箭鹰携带【尖锐鸟嘴】时【双翼】对风妖精能够造成的伤害区间,以此作为烈箭鹰对风妖精压制效果的一个数据参考:

252Atk【尖锐鸟嘴】烈箭鹰【双翼】VS 4HP风妖精:

252 Atk Sharp Beak Talonflame Dual Wingbeat (2 hits) vs. 4 HP / 0 Def Whimsicott: 136-168 (100 - 123.5%) -- guaranteed OHKO

(此时【双翼】单发最小伤害为68,即使两发全部为最小伤害亦足以将4HP风妖精击杀)

252Atk【尖锐鸟嘴】烈箭鹰【双翼】VS 252HP 4Def 风妖精:

252 Atk Sharp Beak Talonflame Dual Wingbeat (2 hits) vs. 252 HP / 4 Def Whimsicott: 136-168 (81.4 - 100.5%)

极限物攻【尖锐鸟嘴】烈箭鹰【双翼】VS 252HP 4Def 风妖精:

252+ Atk Sharp Beak Gale Wings Talonflame Dual Wingbeat (2 hits) vs. 252 HP / 4 Def Whimsicott: 156-184 (93.4 - 110.1%) -- approx. 68.8% chance to OHKO

硬度更高的风妖精通常不考虑极限速度,故而道具也不会以【气势披带】【逃脱按键】为优先选。

可以看出,在不考虑其他因素的情况下,携带【尖锐鸟嘴】的极速烈箭鹰携带【双翼】对常规4HP风妖精的单点压制能力最为明显。

然而双打对战从来不是两只宝可梦的博弈,而是要考虑到场上四只宝可梦的全部特点,方能得出对战局的全方位影响。

在经历了为期一个月的环境沉淀后,【烈箭鹰+轰擂金刚猩】【风妖精+爱管侍♂】这两对【顺风手+场地制造者特性】宝可梦的组合已经相对比较常规了。

在这两对宝可梦的博弈中,【烈箭鹰】的【疾风之翼】特性会被爱管侍♂的【精神场地】阻挡进而无法威胁风妖精;

而【爱管侍♂】的速度普遍固定在95极速档,慢于围巾地震金刚猩(触发铝钢龙弱策)以外的所有常规金刚猩配置,在首发场地争夺中处于劣势。

因此面对猩猩火隼会考虑主动后置,以抵挡首发猩猩的击掌奇袭&青草滑梯,以及火隼的疾风之翼飞本。

同时金刚猩一方也会考虑到这点,同样会选择后置金刚猩以争夺场地。

此时又涉及到【换人顺序根据场上宝可梦速度依次进行】这一特点。故两个顺风手后置场地pm,各引一只中速/低速宝可梦首发的情况也时有发生。

此时金刚猩火隼一方多半配有咆哮虎/偏进攻配置的多边兽2;而风妖精一方亦有闪焰王牌(白色香草)等更为主动的极巨核心。同时风妖精爱管侍本身可能携带的【戏法空间】又为双方在控速争夺上埋下了一番潜在博弈。

几番勾勒,如今环境中较为常见的【虎猩轮转+双控速】VS【王牌顺风+公管侍封印空间】对弈已然形成。至于皮皮、盾菇、多边Z、多龙,武道熊师这些即插即用的热门选手自然能够无缝衔接到两边的阵容当中。

总的来说,只有可能发挥单向顺风控速职能,外加双本协助进攻,最多提供额外的【挑衅】【鬼火】的烈箭鹰,其作用在头部使用率的宝可梦中还是显得过于单纯,以至于能够被较为容易的针对。这是烈箭鹰这只宝可梦的局限性所在,并非一个不破皮的【双翼】能完美解决的。

此外,【双翼】两次攻击的威力均不超过60,这让能够习得它的【技术高手】特性宝可梦得到了一重加强。

在转化为【极巨飞冲】时,【双翼】的【招式原始威力会按两次攻击的总伤害(80)计算】,也就是正常的【130威力极巨飞冲】,因此我们并不用担心因选择它而过于拖累极巨输出的后腿(虽然仍不及【勇鸟猛攻】的140飞冲)。

只是,和【强行】【一猩一意】一样,因为【极巨招式威力最低也有100】的缘故,【技术高手】特性自然在极巨化后成了白板。这也一定程度上影响了【巨钳螳螂】等持有该特性的宝可梦的对战选择。

推荐配置:

飞天螳螂 @进化奇石

特性:技术高手

等级:50

基础点数 236HP 84物攻 4物防 4特防 180速度

性格 爽朗

-双翼

-急速折返

-佯攻

-狂舞挥打(实在没什么可写的了)

Scyther (F) @ Eviolite

Ability: Technician

Level: 50

EVs: 236 HP / 84 Atk / 4 Def / 4 SpD / 180 Spe

Jolly Nature

- Dual Wingbeat

- U-turn

- Feint

- Brutal Swing

巨钳螳螂 @吃剩的东西/巧可果(抗火)/勿花果

特性:技术高手

等级:50

基础点数:252HP 172物攻 4物防 4特防 76速度

性格 固执

-子弹拳

-双翼

-十字剪/蛮力/守住

-剑舞

Scizor (M) @ Leftovers

Ability: Technician

Level: 50

EVs: 252 HP / 172 Atk / 4 Def / 4 SpD / 76 Spe

Adamant Nature

- Bullet Punch

- Dual Wingbeat

- X-Scissor

- Swords Dance

烈箭鹰 @尖锐鸟嘴

特性:疾风之翼

等级:50

基础点数:252物攻 4特攻 252速度

性格 急躁

-守住

-过热

-双翼

-顺风

选择双刀【过热】,除了不破【疾风之翼】的考虑外,也可以通过减物防让多边兽2不容易下载到特攻。可视情况增加特攻基础点数以确保一发【过热】的伤害。

Talonflame (M) @ Sharp Beak

Ability: Gale Wings

Level: 50

EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe

Hasty Nature

- Protect

- Overheat

- Dual Wingbeat

- Tailwind

(十六)爬击:单体物攻【虫之抵抗】;文本描述≠技能效果;命中隐患;

与【威吓】特性,【灼伤】异常状态不同的是,宝可梦对战中没有通过轮转/异常状态赋予直接降低对手物攻能力等级/物攻能力值的手段。加之双打对战不比单打,【吉利蛋】一家(交换场地变小除外)、黏美龙为代表的特盾叹息之墙们的登场几率终究还是偏低。因此特攻手在双打中的起始条件便有了一点天然优势。而从Y喷女王到蝶蝶再到多边Z,特攻暴力物的人才辈出同样让【大声咆哮】【虫之抵抗】【怪异电波】【极巨虫蛊】等削弱特攻输出的针对方式得以大行其道,成为面对强力特攻手/偏特攻输出组合(如爱管侍魔女)的重要抵御手段。

即便如此,我还是想说:这并不包含【爬击】。

爬击,虫属性物理招式,威力70,命中90,PP10/16,副效果可以100%降低对手的特攻能力等级1级。

单体招式,命中不满,又落在虫这个进攻老大难属性上(3克制7微弱,不过克制的草超恶在目前版本声音都还算不小,尤其是爱管侍和轰擂金刚猩两个场地制造者被虫属性直接贯穿),这注定了【爬击】作为降特攻招式的实用性较为有限。

单体招式,意味着【爬击】的降特攻会被【看我嘛】【交换场地】限制,进而导致无法降低假想目标;

命中不满,老生常谈的问题了。【虫之抵抗】优于【大声咆哮】的一大原因就是它命中拉满。(同时【大声咆哮】是声音类招式,存在部分盲点(如斗龙)。

这方面【爬击】则更像是两个招式在命中、属性上杂交一番后改成单体,并完美地避开了二者所有优点而生的残念技能;

虫属性的问题倒还不大,但【爬击】70的威力仍然有些食之无味弃之可惜。【极巨虫蛊】的威力只有120,还不如带个灵活满命中的【急速折返】。

不过由于万金油辅助【花疗环环】的兴起,【食草】黏美龙这一对版本热门队伍【空间晴】具有相当压制能力的特殊要塞也渐有抬头之势。由于【食草】提升物攻,且花环能够主动用【终极吸取(在先行治疗的加持下先制度+3)】为黏龙触发该特性,因此物攻实际不低的黏龙就获得了走物攻打法的资本。此时能够习得【爬击】的它便可由此强化其面对特殊招式的站场能力,从而能够腾出更多的基础点数分配给自身孱弱的物耐。

【爬击】学习面虽广(耿鬼猫老大都能学),但作用实在有限。由于它并不具备技能描述文本中隐约提及的【无视守住】效果(守住的动画虽然是抵御前方但并不意味着你背后偷袭就可以……),那么【爬击】比起其他DLC教授招式,就更显得乏善可陈了。

推荐配置(仅供参考,实际上蜈蚣王还是带超极角击比较好):

蜈蚣王 @气势披带

特性:加速

等级:50

基础点数:4HP 252物攻 252速度

性格 固执

-爬击

-岩崩

-毒击

-守住

Scolipede (F) @ Focus Sash

Ability: Speed Boost

Level: 50

EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Adamant Nature

- Skitter Smack

- Rock Slide

- Poison Jab

- Protect

(十七)灵骚:140威力极巨幽魂;副作用不明显;命中隐患;

(绝大多数)幽灵属性物攻手终于迎来了属于它们的大威力本系招式。威力高达110的【灵骚】学习面较广,从阿罗拉嘎啦嘎啦到破破舵轮均可习得这一招式,但唯独绕过了先前版本最强势的两个幽灵属性宝可梦【多龙巴鲁托】和【谜拟丘】,可以说是GF有意为此,对二位幽灵属性大热施加一些掣肘。

灵骚命中率只有90,对于非酋来说仍然是个不小的隐患。PP虽然最多只有8点,但在节奏较快的双打/63单打中完全够用。只不过此类5/8PP的招式请务必将提升剂喂满,否则一旦面对【压迫感】特性的宝可梦则只能打出3发……(我63用眼镜微波炉曾经被钢铠鸦+草钢这样坑过一次)。

另一方面,【灵骚→极巨幽魂】的伤害达到了140,成为(骑拉帝纳的影袭暂无数据的情况下)幽灵属性攻击招式中唯一能够达到140伤害极巨幽魂的技能。

至于【灵骚】【利用对手道具进行攻击,对手无道具则使用失败】的副作用,实战中并没有【铁滚轮】那样苛刻,一般不会影响关键时刻的使用(只有面对用掉了气势披带和树果的对手要特别注意)。

推荐配置:

嘎啦嘎啦-阿罗拉的样子 @粗骨头

特性:避雷针

等级:50

基础点数:252HP 252物攻 4特防

性格 勇敢

个体值 29速度(空间下慢过极限低速西狮海壬)

-灵骚

-闪焰冲锋

-骨头回力镖

-守住

Marowak-Alola (F) @ Thick Club

Ability: Lightning Rod

Level: 50

EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD

Brave Nature

IVs: 29 Spe

- Poltergeist

- Flare Blitz

- Bonemerang

- Protect

泥偶巨人 @弱点保险

特性:无防守

等级:50

基础点数:116HP 132物攻 4物防 4特防 252速度(满速顺风/+2飞冲过极速多龙)

性格 固执

-灵骚

-爆裂拳

-十万马力

-守住/飞翔

Golurk @ Weakness Policy

Ability: No Guard

Level: 50

EVs: 116 HP / 132 Atk / 4 Def / 4 SpD / 252 Spe

Adamant Nature

- Poltergeist

- Dynamic Punch

- High Horsepower

- Fly

狙射树枭 @黑色铁球

配置同【青草滑梯】篇

Decidueye (F) @ Iron Ball

Ability: Overgrow

Level: 50

EVs: 172 HP / 252 Atk / 84 Def

Brave Nature

IVs: 0 Spe

- Poltergeist

- Grassy Glide

- Shadow Sneak

- Protect

破破舵轮 @佛柑果(抗鬼果)

配置同【青草滑梯】篇

Dhelmise @ Kasib Berry

Ability: Steelworker

Level: 50

EVs: 236 HP / 252 Atk / 20 Def

Brave Nature

IVs: 0 Spe

- Anchor Shot

- Poltergeist

- Ally Switch

- Grassy Glide

(十八)泄愤:增伤条件易触发;常态/极巨伤害不落下风;唯一缺陷:PP略少。

终于到了最后一个招式,也是属性科普系列接下来要填坑的恶属性所获得的全新教授招式。

【泄愤】是恶属性物理招式,基础威力75,命中100,PP5/8。若使用者本回合被降低过能力则招式威力翻倍。

【泄愤】可以说是本次DLC教授招式中常态发挥、特效触发难度、特效增幅和极巨转化效果都无可挑剔的一个,仅有的PP略少的问题在双打的快节奏中也基本算不上一个问题。

由于恶属性此前已经不缺乏威力中等满命中的物理招式(咬碎、地狱突刺,DD金钩臂等),因此常态威力略低于80,特效不配合对手的威吓、虫网等方式在单打中与白板无异的【泄愤】基本可以看作一个双打招式。

而在双打中有着【威吓】【部分极巨招式】【大声咆哮/重踏等常见带有debuff效果的AOE】等丰富的【降低对方能力】的方式,想要触发【泄愤】的加攻效果并非难事。在75基础威力不至于被其他恶属性物攻招式甩下太多的前提下,触发翻倍的150威力【泄愤】,则在恶属性招式普遍缺乏高威力的情况下,同【武道熊师-一击流】的专属招式【暗冥强击】一样具有非常可观的竞争力。

常见携带【泄愤】的宝可梦一般是配合【闪焰王牌】等可以骗到威吓/极巨攻击的极巨核心输出手一同选出,从而较为容易地触发【泄愤】特效。【班基拉斯】【劈斩司令】均为这些宝可梦中的代表。【泄愤】同样为经典的【彷徨夜灵+班基拉斯】组合带去了更为灵活的选择,在自身安全有保障的情况下,班基拉斯亦可先不进行极巨化,触发弱策后用【泄愤】【岩崩】先行输出一波。

此外,【泄愤】→【极巨恶霸】的威力亦有130,这使得玩家选择【泄愤】时并不会损失极巨恶霸的威力。

推荐配置:

班基拉斯 @气势披带(多与闪焰王牌搭档)

特性:扬沙

等级:50

基础点数:252物攻 4物防 252速度

性格 爽朗

-岩崩

-泄愤

-守住

-雷电拳

Tyranitar (F) @ Focus Sash

Ability: Sand Stream

Level: 50

EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe

Jolly Nature

- Rock Slide

- Lash Out

- Protect

- Thunder Punch

(腰带班配合王牌,配合夜灵的弱策班可参见之前写过的班基拉斯篇)

流氓鳄 @达人带

特性:威吓

等级:50

基础点数 4HP 252物攻 252速度

性格 固执

-泄愤

-岩崩

-十万马力

-雷电牙

Krookodile (F) @ Expert Belt

Ability: Intimidate

Level: 50

EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Adamant Nature

- Lash Out

- Rock Slide

- High Horsepower

- Thunder Fang

劈斩司令 @气势披带

特性:不服输

等级:50

基础点数 4HP 252物攻 252速度

性格 爽朗

-泄愤

-铁头

-劈瓦

-守住

Bisharp (M) @ Focus Sash

Ability: Defiant

Level: 50

EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Jolly Nature

- Lash Out

- Iron Head

- Sucker Punch

- Protect

炽焰咆哮虎 @勿花果

特性:威吓

等级:50

基础点数:236HP 180物攻 4物防 4特防 84速度

性格 固执

-闪焰冲锋

-泄愤

-击掌奇袭

-大声咆哮

Incineroar (F) @ Figy Berry

Ability: Intimidate

Level: 50

EVs: 236 HP / 180 Atk / 4 Def / 4 SpD / 84 Spe

Adamant Nature

- Flare Blitz

- Lash Out

- Fake Out

- Snarl

堵拦熊 @一般宝石

特性:不服输

等级:50

基础点数 4HP 252物攻 252速度

性格 固执

-泄愤

-拦堵

-雷电拳

-终极冲击

Obstagoon (M) @ Normal Gem

Ability: Defiant

Level: 50

EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Adamant Nature

- Lash Out

- Obstruct

- Thunder Punch

- Giga Impact

至此,有关《宝可梦:剑/盾》扩展券第一弹:铠之孤岛新增的所有教授招式介绍、分析与对应宝可梦推荐配置业已全部完稿。虽然不是什么值得纪念的事情,但这确实是笔者第一次完完整整地写完一部宝可梦相关的系列文章。路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。宝可梦世界的奥秘玄奇,仍然在那里静静等待着我们的探索。

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