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求大脚插件,连击点数也可以和技能触发一样的显示 的设置~~~ 正义之手触发连击点数吗

2020-07-24知识14

魔兽怀旧服正义之手到底强不强?强的话它到底有多强? 谢邀,正义之手很强,至少再当前版本,它属于第二强。今天我就系统性的分析一下正义之手,与当前版本所有物理系饰品做一下对比,看它到底垃不垃圾。正义之手VS黑手饰物笔者带正义之手几个月了,实际触发几率是1.5%左右,这点有正义之手饰品的应该都知道。打MC,触发正义之手的增伤大概在7000+,全程占比不到1%,看起来是挺鸡肋的。但是很多人都忽视了正义之手20点常驻AP。那么20点常驻AP意味着什么呢?笔者没有专门去测试20点AP的效果,但是我专门做过暴击与AP的属性测试,可以拿来做参考。我分别穿苍白胸甲与盗贼T1胸甲打同一个怪物,每组打6只怪,每件装备打5组怪,全部使用平砍输出,最后记录每组的输出。苍白胸甲与盗贼T1胸甲相比,多了37点AP,少了1.7%暴击。测试结果如下图:苍白胸甲完虐盗贼T1衣服。37点AP比1.7%暴击,平均每次平砍多出6.7伤害。当然了,这个实验结果是建立在面板暴击已经30%以上的基础上的。如果面板暴击在20%左右做同样的测试,苍白胸甲的收益会略微低一些,但是仍然比T1胸甲高。透过这个数据我们即可得知,正义之手的20点AP,对一个装备成型的盗贼来说,比黑手饰物的2%暴击收益高。正义之手VS暗月卡牌那么正义之手与暗月卡牌相比,孰优孰劣?。求教关于盗贼连击点的显示问题。 右上角小地图那里有个大脚 左键点击 技能触发 盗贼/喵德连击点数 后面打上勾就可以了连击高连会触发善恶吗? 连机能触发,而且可以一回合触发2次(连机打2次,有时候2次都触发,有时候只触发一次,当然也有时候一次都不触发。看个人喜好吧,我喜欢带(高)连机套,因为我难得给宝宝吃蓝,触发善恶是要花蓝的。你那个宝宝没必要打书了,我建议带高连套,毕竟成本低点。效果也不错。对于内丹,我觉得连环和阴伤在一起效果更好。5.1敏锐贼, 什么技能可以出触发一次连击点数, 没有组队的情况, 。 还有,盗贼起手压血线都交什么技能, 貌似没有这个技能,组队的有个盗贼的尊严,记得以前有个被动天赋是偷袭、伏击和锁喉后会+1个点,现在没找到这个被动技能了。你的意思是PVP?个人观点:法系:法师一般我选择锁喉,5星割裂,其他法系看情况偷袭和锁喉,也是5星割裂,后面就没法说了,看情况了,变动太大。物理:一般是偷袭,5星割裂,2星破甲,出血,凿击,肾击后面背刺,然后看情况了…梦幻西游 高连击跟连击带善恶套触发的几率是一样的吗 不是呀,高级连击肯定要比连击的触发率更高。多一次的攻击肯定善恶也就多一次触发了,高级连击的触发率是55%比连击高百分之十,同事伤害少减少5%。炉石连击怎么触发,炉石传说每个职业的职业卡牌都有很大的区别,例如萨满的卡牌就是过载,而盗贼的卡牌则是连击。连接的卡牌总的来说是很不错的,只要触发连击效果往往比。为什么感觉低级连击的触发几率这么坑爹 低级必杀增加10%的必杀几率低级连击45%几率连续两次攻击用一目标,伤害结果会降低25%(无论是否触发连击都降低)。数据计算由于宠物基础必杀暴击几率低,我们姑且全部当作为0,那么就是10%的概率暴击,而有90%的几率是不暴击的,那么伤害结果就是110%。连击有45%的几率打2次,那么就有55%的几率打一次,整体伤害结果下降75%,那么伤害结果就是(45%*2+55%*1)*75%108.75%。从数据来看是不相伯仲的,都是一个几率看运气,而在价格方面低级连击的价值远没有必杀的实用价值高。

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